God of War: Ascension no PC registrou avanços inéditos no projeto de recompilação estática ps3recomp. O chefe do projeto, o dev BR arnaldolima1, conseguiu elevar o desempenho da primeira fase para a faixa dos 16,7 FPS nesta semana.
Dessa forma, o projeto não oficial já executa as telas iniciais, exibe os vídeos de introdução com áudio sincronizado e carrega o menu principal sem travamentos. Além disso, o jogador já consegue alcançar o primeiro nível da campanha com Kratos acorrentado.
O que a nova versão já entrega
- Passa por todas as verificações de inicialização e chega ao menu principal
- Reproduz a introdução cinemática com som e imagem totalmente alinhados
- Carrega o início do primeiro nível jogável da campanha
- Mantém taxa média entre 16 e 17 quadros por segundo na cena inicial
A equipe técnica redistribuiu as tarefas do processador para alcançar esse salto de estabilidade. Os desenvolvedores alocaram cada fluxo da arquitetura original em núcleos dedicados da CPU moderna, o que permitiu dobrar o rendimento em comparação aos 9 FPS anteriores.
Além disso, os programadores começaram a transferir o cálculo de geometria pesada para código nativo do computador. Essa mudança reduz gargalos operacionais e abre caminho para saltos ainda maiores de fluidez nas próximas fases do desenvolvimento.

O avanço comprova como a recompilação estática ganha força para resgatar clássicos esquecidos do PlayStation 3. Será que veremos Kratos rodando liso a 60 quadros no computador antes de um anúncio oficial da própria Sony?









