Acabou a espera. Nesta quinta (27), Netflix e Rockstar exibiram o “Um Olhar Estendido”: 26 minutos de gameplay real de GTA 6, tudo capturado direto no PlayStation 5. E, junto com a apresentação, uma entrevista oficial do estúdio abriu uma montanha de mecânicas novas. Reunimos tudo ponto por ponto, item por item.

Personagens e realismo visual

  • Nível de detalhe absurdo: pelo nos braços do Jason, tatuagens esculpidas, dreadlocks fio a fio, suor e expressões faciais
  • Destaque pra iluminação: velas pulsando luz numa sala e ambientes noturnos cheios de vida
  • Transições cutscene ↔ gameplay são perfeitas, sem corte perceptível
  • Phil Collins tocando no elevador, confirmando o retorno do artista à franquia

O mundo agora reage

  • Suas ações passam a ter consequências: andar na rua com um rifle na mão faz a cidade reagir, com pedestres e polícia respondendo como reagiriam na vida real
  • Jason e Lucia guardam a arma automaticamente ao entrar em áreas movimentadas
  • As escolhas do jogador podem ter repercussões que, nas palavras da Rockstar, “cortam bem mais fundo” do que qualquer sistema de honra ou moralidade anterior do estúdio (tipo o de Red Dead 2)
  • Sistema de moralidade confirmado no vídeo: ao fazer carinho num cachorro, aparece um ícone de anjo na tela indicando ganho de moralidade positiva. A moralidade também muda conforme as atividades secundárias
GTA VI - Lucia e Jason 2
GTA 6 (Imagem: Rockstar Games).

Corpo, dieta e sono

  • Comida afeta o peso de Jason e Lucia
  • Academia muda o corpo de verdade: treinar constrói e define músculo visivelmente, mudando a silhueta dos personagens ao longo do jogo
  • Sono importa: passar muito tempo sem dormir (fugindo da polícia ou numa “night” de vários dias) gera cansaço e altera até os traços do rosto
  • Corte de cabelo, roupa, preparo físico, alimentação e descanso, tudo isso se reflete direto na aparência

A dupla Jason & Lucia e a troca de personagem

  • Dá pra jogar como casal em ação conjunta ou mandar cada um pro seu lado e causar caos de forma independente
  • Com os dois juntos, a troca é instantânea (dirige com um, pula para o outro no passageiro). Quando estão separados, a troca ainda rola, mas leva alguns segundos, com transição no estilo GTA 5
  • O personagem que você não está controlando age como parceiro de IA (atira junto, ajuda a assaltar, cobre você nos corredores)
  • Dá para andar juntos em veículos como jet ski, com as animações mudando conforme a relação do casal
  • Um comando dedicado permite dar a mão pra Lucia (fazendo os dois criminosos passarem por casal) e há até tecla pra fumar durante os diálogos. As interações usam o gatilho + menu de opções, igual Red Dead 2

Combate e armas

  • Sistema de cobertura dinâmica, pegar armas do chão e um bullet time (câmera lenta) mirando zonas letais e não letais, igual fazia o Michael em GTA 5
  • Arsenal variado, da pistola ao fuzil de assalto, com finishers nas trocas de tiro
  • Retorno do nível de procurado de 6 estrelas (a sexta, ausente em GTA 5, está de volta)
GTA 6
GTA 6 (Imagem: Rockstar Games).

Direção, perseguições e física

  • Vice City com trânsito muito mais denso que San Andreas e helicópteros cortando o céu
  • Conversível com capota que recolhe em movimento, interiores de carro detalhados
  • Cooperação na perseguição: um pilota, o outro atira nos perseguidores
  • Física de colisão: tiros nos veículos, capotagens, pneus estourando em pleno trajeto
  • Novo jeito de roubar carro sem quebrar vidro: ao chegar na porta, aparecem opções como quebrar o vidro ou usar um “slim jim”. A Rockstar diz que haverá camadas de roubo de carro conforme suas ferramentas e progressão no jogo
  • Pra apagar rastros, a turma troca de veículo e bota fogo no carro anterior, mas o nível de procurado continua, sugerindo que trocar de carro/roupa te dá fôlego, não imunidade

Minimapa e navegação

  • O minimapa aparece com objetos em 3D, chamando atenção pelo nível de detalhe e pela distância de renderização (draw distance)
GTA 6 - Mini mapa
GTA 6 (Imagem: Rockstar Games).

NPCs e mundo aberto

  • NPCs redesenhados pra parecer, se mover e se expressar de forma mais natural
  • População de Leonida com idades, alturas, tipos de corpo, tatuagens, piercings, cirurgia plástica e estilos variados
  • A aparência dos NPCs reflete onde eles moram: quem é da Little Cuba de Vice City se veste diferente de quem circula pelo Mount Kalaga National Park
  • Algumas áreas do mapa têm densidade altíssima de NPCs, dá pra ver Jason se espremendo por uma balada lotada

Redes sociais e celular

  • GTA 6 traz redes sociais funcionais navegáveis pelo celular do personagem
  • A ascensão da dupla de rap Real Dimez se desenrola através de posts virais dentro do jogo
GTA 6
GTA 6 (Imagem: Rockstar Games).

A noite de Vice City

  • Vida noturna num montagem picotado e cheio de ritmo, com baladas iluminadas e um sistema de metrô na cidade
  • Novos rostos que parecem importantes na trama: Andrés de León e Petra Navarro
  • Aparece a introdução de Raul, personagem muito aguardado, pego pela dupla no meio de uma fuga (Jason pula pro banco de trás enquanto Lucia dirige)
  • Um flashback mostra Jason e Lucia sendo pegos pela polícia depois de um assalto que deu errado, possível gatilho dos eventos do jogo

Enxurrada de atividades

  • Corridas de pista, jet ski, caiaque, mergulho (scuba), musculação.
  • Minigolfe, motocross, base-jump/paraquedas, patinete elétrica
  • Ir ao zoológico / observar animais, usar óculos de realidade virtual, lutas de catch em ringue improvisado
  • Basquete, banho de sol na praia e paradas em clubes de strip-tease
  • Assalto a loja de conveniência e a lanchonete, refeições compartilhadas e cena de interrogatório sob tensão
  • TV com programas realistas e as clássicas propagandas satíricas da Rockstar (tipo o sanduíche recheado de carne “pra quem ama a natureza e os animais”)
GTA 6
GTA 6 (Imagem: Rockstar Games).