Quando um jogo que parecia inacessível, com gráficos que lembram um Excel possuído, atinge a marca de 1 milhão de cópias vendidas no Steam… bem, talvez seja hora de admitir que o mundo dos games indie é imprevisível e maravilhoso. Essa é a história de Dwarf Fortress, o simulador de civilização mais complexo (e caótico), agora coroado como um verdadeiro fenômeno de vendas.
De obscuro freeware a lenda no Steam
A façanha foi confirmada pela Kitfox Games, que celebrou a marca nas redes com aquele jeitinho discreto de quem está feliz, mas também um pouco em choque. Afinal, ninguém, nem mesmo os criadores, esperavam que o jogo ultrapassasse as 160 mil unidades em dois meses. Pois bem, ele fez isso em apenas 24 horas.
Lançado oficialmente no Steam em dezembro de 2022, Dwarf Fortress já era uma lenda viva em certos cantos da internet. Criado pelos irmãos Tarn e Zach Adams sob o estúdio Bay 12 Games, o título passou mais de 20 anos em desenvolvimento como um freeware. Isso mesmo: duas décadas sendo refinado, ajustado e melhorado enquanto uma comunidade fiel o sustentava com doações.
Vendas explosivas, lucros milionários
Em apenas dois meses após o lançamento premium, o jogo vendeu 606.342 cópias, 5 mil delas via itch.io. Isso rendeu aos irmãos Adams cerca de US$ 7 milhões, um salto absurdo comparado aos modestos US$ 15 mil mensais que eles recebiam com doações enquanto o jogo era gratuito.
Se você ainda acha que “jogo bom se vende sozinho”, talvez queira conversar com a Kitfox, que foi rápida em esclarecer que esse sucesso não é exatamente replicável. Em um texto sincero (e um tanto filosófico), a editora disse que o caso Dwarf Fortress é mais como “um tour por uma casa modelo”, bonito de ver, mas difícil de imitar.