Dwarf Fortress
Dwarf Fortress (Imagem: Bay 12 Games)

Quando um jogo que parecia inacessível, com gráficos que lembram um Excel possuído, atinge a marca de 1 milhão de cópias vendidas no Steam… bem, talvez seja hora de admitir que o mundo dos games indie é imprevisível e maravilhoso. Essa é a história de Dwarf Fortress, o simulador de civilização mais complexo (e caótico), agora coroado como um verdadeiro fenômeno de vendas.

De obscuro freeware a lenda no Steam

A façanha foi confirmada pela Kitfox Games, que celebrou a marca nas redes com aquele jeitinho discreto de quem está feliz, mas também um pouco em choque. Afinal, ninguém, nem mesmo os criadores, esperavam que o jogo ultrapassasse as 160 mil unidades em dois meses. Pois bem, ele fez isso em apenas 24 horas.

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Lançado oficialmente no Steam em dezembro de 2022, Dwarf Fortress já era uma lenda viva em certos cantos da internet. Criado pelos irmãos Tarn e Zach Adams sob o estúdio Bay 12 Games, o título passou mais de 20 anos em desenvolvimento como um freeware. Isso mesmo: duas décadas sendo refinado, ajustado e melhorado enquanto uma comunidade fiel o sustentava com doações.

Vendas explosivas, lucros milionários

Em apenas dois meses após o lançamento premium, o jogo vendeu 606.342 cópias, 5 mil delas via itch.io. Isso rendeu aos irmãos Adams cerca de US$ 7 milhões, um salto absurdo comparado aos modestos US$ 15 mil mensais que eles recebiam com doações enquanto o jogo era gratuito.

Se você ainda acha que “jogo bom se vende sozinho”, talvez queira conversar com a Kitfox, que foi rápida em esclarecer que esse sucesso não é exatamente replicável. Em um texto sincero (e um tanto filosófico), a editora disse que o caso Dwarf Fortress é mais como “um tour por uma casa modelo”, bonito de ver, mas difícil de imitar.