Divinity
Divinity - (Créditos - Larian Studios).

Conforme prometido, a Larian Studios realizou uma sessão de perguntas e respostas no Reddit focada em seu próximo RPG, Divinity, anunciado pela primeira vez na TGA 2025 em dezembro passado.

Eis o que sabemos até agora:

  • A equipe cresceu para mais de 500 pessoas — em comparação, Baldur’s Gate 3 tinha 411 desenvolvedores no auge de sua produção.
  • O modo cooperativo estará disponível no lançamento, embora o limite final de jogadores ainda esteja em discussão. O suporte oficial a mods está planejado, então os limites de tamanho dos grupos poderão ser aumentados com o uso de mods. O status das ferramentas de modding ainda está sendo definido.
  • A Larian não usará IA generativa para arte conceitual. Após controvérsias recentes, o estúdio está adotando uma abordagem cautelosa: eles estão pesquisando a tecnologia, mas apenas como uma ferramenta complementar. Se a IA for usada para a criação de recursos, ela será treinada exclusivamente com os dados da própria Larian. Toda a escrita será feita por humanos — os escritores avaliaram os experimentos com IA com apenas 3/10.
  • O criador de personagens será muito mais completo do que nos títulos anteriores da Larian. Algumas raças jogáveis foram apresentadas no trailer de anúncio, mas muitas permanecem em segredo.
  • O sistema de saque seguirá a abordagem de BG3: aleatoriedade mínima, com a maioria dos itens posicionados manualmente e cuidadosamente projetados.
  • Não há planos para controles de movimento WASD.
  • A atmosfera geral remete ao terror folclórico — um subgênero que se baseia no folclore —, mas o tom não será sombrio do início ao fim. Espere momentos de tensão e humor.
  • A história se passa 100 anos após Divinity: Original Sin 2, dando continuidade à narrativa do mundo sem repetir diretamente os conflitos passados.
  • O jogo utiliza o motor gráfico proprietário da Larian, que está sendo amplamente atualizado e modernizado para incorporar novos recursos.
  • O sistema de câmeras é idêntico ao de Baldur’s Gate 3 — sem experimentos aqui.
  • Plataformas: O suporte para Steam Deck está em desenvolvimento, e um lançamento para Switch 2 está sendo considerado.
  • Uma nova e importante mecânica de jogo, ausente em todos os RPGs anteriores da Larian (DOS1, DOS2, BG3), estreará no novo Divinity. Os detalhes são secretos, mas ela permitirá que os jogadores façam coisas que não eram possíveis antes e será uma inovação fundamental.
  • A armadura mágica de DOS2 não retornará. Em vez disso, um novo sistema de defesa está sendo desenvolvido, que não bloqueará o uso de habilidades nos inimigos desde o início do combate.
  • A progressão do personagem e a economia de ações foram completamente reformuladas, baseando-se nas lições aprendidas com DOS1, DOS2 e BG3.
  • Chega de limitações do D&D 5E — o novo Divinity está sendo projetado como um RPG de videogame desde o início.
  • A liberdade e as consequências dos jogos de interpretação de papéis serão mais profundas do que nunca, com ênfase na escolha do jogador, nos sistemas e em um mundo que realmente reage às suas ações.
  • A estátua mostrada no anúncio foi uma manobra deliberada para desviar a atenção e manter a moral da equipe elevada, evitando vazamentos.
  • A narrativa do jogo foi concebida para partidas “caóticas”. A Larian está intencionalmente testando missões fora de ordem e tentando quebrá-las de todas as maneiras possíveis, garantindo que o jogo responda a ações não convencionais do jogador e recompense aqueles que se afastam do caminho principal.
  • Os companheiros terão relacionamentos mais complexos e dinâmicos — não apenas com o jogador, mas também entre si, incluindo arcos românticos mais naturais.
  • O desenvolvimento está a todo vapor, mas ainda não há data para revelar o gameplay.
  • A física desempenhará um papel muito maior nos futuros jogos da Larian, com grandes melhorias planejadas.
  • A nova mecânica de jogo mencionada pelo designer chefe estará disponível desde o início — algo que ele sempre desejou que estivesse presente nas áreas iniciais dos RPGs anteriores da Larian. Os detalhes ainda não foram divulgados.
  • A filosofia de desenvolvimento da Larian permanece inalterada: eles estão criando Divinity, antes de tudo, como um jogo que eles mesmos gostariam de jogar.

Já havia sido revelado que o próximo Divinity será mais sombrio, de maior escala e oferecerá ainda mais liberdade ao jogador do que Baldur’s Gate 3.