Os rumores sobre uma grande expansão para The Witcher 3: Wild Hunt estão ganhando força. De acordo com a IGN Polônia, não se trata apenas de uma pequena atualização de conteúdo, mas sim de uma expansão completa e paga, e o site teria obtido detalhes sobre a nova região que será introduzida.
Zerrikania como a nova região de The Witcher 3
De acordo com a reportagem da IGN, a CD Projekt RED considerou um cenário muito diferente do tom sombrio do norte da Europa que os jogadores conhecem bem. A expansão pode se passar em Zerrikania — uma região exótica do leste, definida por desertos escaldantes, cultura matriarcal e uma profunda tradição de culto aos dragões.
Após os pântanos lamacentos de Velen e o charme de conto de fadas de Toussaint, um local como esse representaria uma mudança drástica de atmosfera — The Witcher nas dunas, ecoando algo mais próximo do próprio Dune. E isso, enfatiza a IGN, não é mera especulação.
Diversas pistas na história do jogo parecem corroborar um cenário zerrikaniano. Confira:
- A Escola da Mantícora: Em Blood and Wine, Geralt descobre diagramas dessa escola de bruxos localizada a leste, perto do deserto. Conhecida por seu foco em alquimia e combate com escudo, ela poderia servir de base para novas mecânicas de jogo.
- Ciri e a Prova das Ervas: A história do RPG de mesa de The Witcher menciona que a Mantícora experimentava com mutações femininas. Isso poderia abrir caminho para uma narrativa em que Ciri viaja para Zerrikania para uma Prova das Ervas mais segura — uma conexão lógica com sua aparição na próxima saga de The Witcher.
- Letho de Gulet: Caso sobreviva, Letho expressa explicitamente sua intenção de viajar para o leste, rumo a Zerrikania — afastando-se da política do norte. A IGN sugere que isso foi uma “semeadura” deliberada.
- Azar Javed e o remake de The Witcher: O principal vilão do primeiro jogo é originário de Zerrikania. Uma expansão ambientada lá seria uma ponte de marketing perfeita conectando o remake de The Witcher, Wild Hunt e The Witcher 4.
- Dragões: Em Zerrikania, os dragões não são temidos — são reverenciados. Isso pode abrir caminho para missões épicas envolvendo seres dracônicos sencientes e imensamente poderosos.
E quanto a Kovir e Poviss?
Um cenário alternativo que circula nas discussões dos fãs é Kovir e Poviss, frequentemente descrita como a “Veneza do Norte”. Palácios cobertos de neve, canais congelados, céus repletos de auroras boreais e uma teia de espiões e feiticeiros — material perfeito para um thriller político sombrio.
No entanto, a IGN Polônia aponta um problema potencial: se The Witcher 4 já se passa em climas mais frios, lançar um DLC com temática de inverno para The Witcher 3 antes poderia diminuir essa sensação de novidade.
Em termos técnicos, investir recursos para construir ambientes urbanos complexos na REDengine apenas para recriá-los posteriormente na Unreal Engine 5 seria ineficiente.
Por isso, Zerrikania parece ser a aposta mais lógica e criativa — oferecendo algo totalmente novo aos jogadores, ao mesmo tempo que conecta elementos já existentes da história.








