GTA 6
GTA VI - Créditos da Imagem: Rockstar

Se ontem a treta era saber se o gameplay vazado de GTA 6 era ou não velho, hoje o papo mudou: pintaram dois vídeos novos, do mesmo grupo, o Cyberleek, e dessa vez a galera não ficou discutindo data. Clonagem de chave pra roubar carro no modo furtivo, um sistema de mira que parece completamente diferente do GTA 5, interação com NPC estilo Red Dead 2 e até uns detalhes bizarros de ambientação.

Aviso de sempre antes de começar: são vazamentos não confirmados, a Rockstar não comentou nada e já está derrubando tudo com DMCA na velocidade da luz. Nada disso é oficial e pode mudar até o lançamento.

Roubar carro ficou muito mais interessante

Esse é o detalhe que mais chamou atenção. Quando o Jason se aproxima de um carro que não é dele, o menu de interação agora oferece duas opções. O clássico “Quebrar o vidro” continua ali, mas do lado apareceu uma opção nova: “Clonar a chave”. O vídeo não mostra a animação completa nem como a mecânica funciona, mas a ideia tá clara: dá pra roubar carro no modo furtivo agora.

Som de 2025?

Numa das sequências dá pra ouvir ao fundo a música “Sports Car”, da Tate McRae, que só saiu em janeiro de 2025. Ou seja: se esse vídeo tem uma faixa de 2025 tocando no rádio.

A mira parece outra coisa

O vídeo noturno mostra o Jason assaltando uma refinaria da Allied Crystal, neutralizando a segurança com um taser antes de roubar um caminhão. Mas o que rouba a cena não é o taser, é como a mira funciona. O retículo fica visível na tela o tempo todo com a arma equipada, sem o Jason precisar “encostar” a arma no ombro pra atirar. Isso é uma mudança e tanto em relação a como GTA lidou com combate na última década.

Falar com estranhos ou esfaquear?

O GTA 5 tinha um botão para falar alguma coisa com um NPC aleatório, mas você nunca controlava de verdade o que era dito. Os vídeos novos mostram um sistema mais deliberado: quando o Jason chega perto de um grupo de pessoas embaixo de um viaduto, o menu dá uma escolha clara entre “Cumprimentar” e “Provocar”. Isso vem direto da linhagem do sistema de interação com NPC de Red Dead Redemption 2 e, mais lá atrás, de Bully.

No vídeo vazado, o jogador não escolhe nenhuma das opções diplomáticas; ele esfaqueia os NPCs. Mas o que importa é a existência da escolha. Quem jogou RDR2 reconhece o potencial: o sistema de honra daquele jogo se apoiava justamente nessas pequenas decisões.

Saque de corpos, roda de itens e realismo mórbido

Os vídeos também mostram o Jason vasculhando corpos depois do carnaval de facada embaixo do viaduto. A animação é bem mais rápida que o saque minucioso de RDR2, o que provavelmente é a escolha certa pro ritmo mais acelerado de GTA. Você ainda precisa se agachar perto do corpo, mas não trava a ação.

Além da roda de armas, parece existir uma roda de itens dedicada, outro sistema herdado do RDR2. Ter armas e consumíveis em menus radiais separados é um detalhe de conforto pequeno, mas faz diferença quando você está no meio do tiroteio e precisa achar um item de cura sem trocar de arma por acidente.

Por falar em cura: os vídeos mostram o Jason usando algo chamado “Zombix”, que vem com um aviso no jogo dizendo que o uso repetido reduz temporariamente a eficácia no seu HP.

Pássaros que caem do céu

Esse é o detalhe mais doido. Em um vídeo, enquanto o Jason caminha embaixo de um viaduto, um pássaro cai do céu e se espatifa no chão. Aí, alguns segundos depois, outro faz a mesma coisa. Sem explicação, sem aviso, sem reação nenhuma do Jason.

Quase certamente é um detalhe de ambientação que a Rockstar colocou pra dar textura ao mundo, aquele realismo meio mórbido que faz Vice City parecer um lugar vivo, e não um cenário de papelão. Pássaro morto no chão não é nada demais. Agora, pássaro caindo do céu na sua frente em tempo real, isso é outra coisa.