Acontece que às vezes as instruções dos jogos podem confundir quem joga, fazendo-os pular o conteúdo. De acordo com o desenvolvedor de Red Dead Redemption 2, uma das missões poderia ter sido concluída de forma completamente diferente – apenas 1% dos jogadores adivinharam isso.
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Ao explorar o mundo aberto, Arthur Morgan poderia encontrar-se nos arredores de Saint Denis e assumir a missão “Misericórdia Científica” do Professor Andrew Bell III. Ele pede ao personagem principal que consiga 100 galões de bebida alcoólica para sua invenção.
Seguindo as recomendações do jogo, os jogadores devem receber uma dica do balconista de Rodes sobre o carrinho dos moonshiners e, em seguida, emboscar a carga em uma ponte no Pântano Bluewater.
Tendo capturado com sucesso a carroça dos bandidos, o personagem principal retorna à Saint-Denis e depois de algum tempo observa o dispositivo de Andrew Bell em ação – acaba sendo uma “cadeira elétrica” para execução.
No entanto, seis anos depois descobriu-se que a missão tinha uma versão diferente. A informação foi contada pelo ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Ben Hinchliffe, que trabalhou em RDR 2, GTA 5 e LANoire (baita currículo, não?). Em entrevista ao podcast GTA VI O’clock, ele disse o seguinte:
“Se você não emboscar a ponte conforme as instruções e seguir a carroça ao longo da estrada por mais algum tempo, ela o levará a um acampamento de bandidos. Existem muitos inimigos que realizam diferentes animações. Os caras pulam do carrinho e vão para a barraca. Adoro que 99% das pessoas nunca tenham visto isso.”
Ben Hinchliffe
Desta forma, a carga pode ser recolhida sem a necessidade de lutar contra os guardas. Segundo Ben Hinchliffe, esse resultado foi inventado especificamente para aqueles jogadores que não gostam de seguir instruções.
Lembramos também que ocorreu recentemente o tão esperado lançamento da versão para PC do primeiro Red Dead Redemption. E também foi lançado o mod Reality Redemption, que melhora os gráficos do jogo e traz diversas outras mudanças. Saiba mais neste link.