Exatamente 30 anos atrás, um fuzileiro naval espacial foi a Fobos, uma das duas luas de Marte, para lutar contra hordas de criaturas demoníacas. Depois que Doom fez sucesso em 10 de dezembro de 1993, ele ainda permanece relevante.
O estúdio por trás do Doom é a id Software. A história da empresa por trás de muitos projetos lendários começa quando os quatro se conheceram nos corredores da Softdisk, uma empresa de assinatura de software.
Graças à sua capacidade de trabalho, notada pelos seus superiores, John Romero é promovido e passa a comandar uma pequena equipe composta pelo seu colega com quem partilha o mesmo nome, John Carmack, e também por um artista que leva o mesmo nome, como seu companheiro de equipe, embora não sejam parentes de Adrian Carmack.
O trio é acompanhado por outro programador, Tom Hall, e juntos eles refazem o mundo dos videogames.
O principal mérito de Doom, claro, não é apenas que graças a este jogo aprendemos quem são os cacodemônios e como usar o BFG.
Este jogo realmente se tornou o catalisador para a popularização dos jogos de tiro em primeira pessoa. Talvez isso tenha sido principalmente resultado do modelo de distribuição freemium.
Também é importante notar que Doom contribuiu para popularizar o conceito de jogos de tiro multiplayer.
A versão gratuita incluiu apenas um dos três episódios. Nos dois anos desde o seu lançamento, 10 milhões de pessoas jogaram Doom e mais de 1 milhão pagaram pelo jogo.
Hoje John Romero e John Carmack farão uma transmissão conjunta dedicada ao aniversário do jogo Doom e talvez descubramos o que nos espera no futuro.