A chegada de inZOI, o novo simulador de vida que promete competir com The Sims, está cada vez mais próxima. Faltando cerca de seis semanas para o lançamento, novos detalhes sobre suas mecânicas continuam surgindo. A novidade mais recente envolve o pós-vida e o papel dos fantasmas no jogo, trazendo um conceito que mistura realismo com toques sobrenaturais.
Um simulador de vida com toques sobrenaturais
Desde o início, inZOI tem se destacado por seu compromisso com o realismo. Seus visuais detalhados e as funcionalidades voltadas para a simulação de vida reforçam essa proposta. No entanto, o diretor do jogo, Hyungjun Kjun Kim, afirmou em um teaser no Discord oficial do jogo que quer adicionar alguns elementos mais fantasiosos à experiência.
“Queremos manter a jogabilidade dos fantasmas relativamente limitada para que isso não ofusque o gameplay principal, mas ao mesmo tempo garantir que seja uma experiência envolvente quando acontecer.”
A mecânica de fantasmas está diretamente ligada ao sistema de karma, algo que já havia sido mostrado brevemente nos testes de inZOI com criadores de conteúdo no ano passado. Durante essas demonstrações, jogadores puderam ver como diferentes ações, incluindo algumas aparentemente inofensivas, como soltar um pum, afetavam a pontuação de karma de cada Zoi.
Fantasmas terão horários e condições específicas para aparecer
![inzoi副本](https://gameplayscassi.com.br/wp-content/smush-webp/2024/04/inzoi副本-1024x576.jpg.webp)
De acordo com Kjun, Zois que acumularem um bom karma terão uma transição tranquila para o além. No entanto, aqueles que morrerem com um “saldo negativo” não terão o mesmo destino. Eles vão vagar pelo mundo dos vivos como fantasmas, e os jogadores não poderão controlá-los, ao menos no início.
Mesmo sem controle direto sobre os fantasmas no lançamento em 28 de março, os jogadores ainda poderão encontrá-los em momentos específicos. Kjun explicou que o sistema atual permite que fantasmas surjam em horários determinados, desde que algumas condições sejam atendidas dentro do jogo.
“Qualquer desenvolvimento adicional para fantasmas só poderá acontecer após o lançamento. Dito isso, nossa build atual permite que os jogadores encontrem fantasmas em determinados momentos e sob certas condições.”
Ainda que inZOI não tenha como objetivo se aprofundar em mecânicas sobrenaturais como The Sims 4 faz com seus pacotes de expansão para vampiros, lobisomens e sereias, Kjun não descarta explorar mais esse lado no futuro.
inZOI aposta em um conceito inédito para o gênero
![](https://gameplayscassi.com.br/wp-content/smush-webp/2024/04/InZoi-3-1024x617.jpeg.webp)
A introdução de um sistema de karma que afeta diretamente o destino pós-morte dos personagens pode ser um diferencial interessante para inZOI. Enquanto muitos simuladores de vida deixam o pós-vida como um elemento secundário ou apenas decorativo, inZOI promete tornar isso parte essencial do gameplay.
Com o lançamento previsto para março, os jogadores terão a oportunidade de testar essa mecânica em primeira mão e descobrir até onde o karma pode influenciar a vida, e a morte, dos Zois.