O Xbox 360, o segundo console de jogos da Microsoft, foi lançado exatamente 20 anos atrás — em 22 de novembro de 2005 nos EUA e em 2 de dezembro na Europa. Para grande decepção da empresa, ele continua sendo o Xbox mais vendido de todos os tempos. Nenhum dos consoles subsequentes da empresa de Redmond ultrapassou a marca de 84 milhões de unidades vendidas.
No seu lançamento em 2005, o Xbox 360 estava disponível em duas versões: um modelo básico por €299 e um modelo premium por €399. O PS3, por sua vez, foi lançado em novembro de 2006 por €599. Essa situação não durou muito, mas contribuiu significativamente para o sucesso do console da Microsoft.
Embora os jogos online já fossem comuns em PCs, ainda estavam em seus primórdios nos consoles. Enquanto o Dreamcast e o PlayStation 2 podiam ser conectados à internet, foi o Xbox que inaugurou os modos multijogador online, notavelmente em Halo 2.

Naturalmente, o Xbox 360 foi ainda mais longe. Embora seu serviço Xbox Live exigisse uma assinatura paga, ao contrário da PlayStation Network do PS3, ele era o principal console para jogos online. Além de permitir que os jogadores competissem contra oponentes de todo o mundo ou jogassem com amigos, ele também popularizou os downloads no mundo dos consoles: atualizações, patches, demos gratuitas e conteúdo adicional gratuito e pago.
A Xbox Live também introduziu as “conquistas” — tarefas dentro do jogo que aumentam sua pontuação de jogador, permitindo que você demonstre seu “valor” para amigos e parceiros de jogo. O Steam para PC e PlayStation posteriormente seguiram o exemplo e adotaram esse conceito agora comum.
Por fim, a Xbox Live também se tornou uma das primeiras plataformas para jogos independentes em consoles, graças à seção Xbox Live Arcade, que oferecia jogos menores para download. Notavelmente, foi lá que clássicos como Braid, Castle Crashers, Super Meat Boy, Fez e Limbo apareceram pela primeira vez.
Pode parecer um detalhe insignificante, mas o controle do Xbox 360 certamente contribuiu para o seu sucesso. Simples e ergonômico, muitos ainda o consideram o melhor controle de todos os tempos (eu mesmo adoro e ainda uso de vez em quando).
Isso fica evidente pelo fato de que os controles dos consoles subsequentes da Microsoft, o Xbox One e o Xbox Series X|S, não se desviaram muito do seu design. Parece que, com o tempo, a Sony e a Nintendo até refinaram seus controles, aproximando-os do design do Xbox 360, como se ele tivesse se tornado um padrão.
Hoje em dia eu jogo a maioria dos jogos no PC, mas ainda tenho dois consoles dos quais eu não pretendo me desfazer, mesmo não os jogando com muita frequência: O PlayStation 2 o Xbox 360 com o Kinect.








