A Section 9 Interactive, estúdio fundado por ex-desenvolvedores da Tarsier Studios, revelou novos detalhes sobre seu jogo de terror e aventura, End of Abyss.
O projeto combina uma perspectiva de cima para baixo, controles no estilo de jogos de tiro com dois analógicos e uma estrutura Metroidvania com desbloqueio gradual de novas áreas e habilidades.
A protagonista de End of Abyss é uma técnica chamada Sel, que se aventura em um complexo abandonado e perigoso após receber um sinal misterioso. No início do jogo, ela possui apenas o mínimo de equipamento: uma pistola e um scanner.
De acordo com o cofundador do estúdio, Marcus Ottvall, o sistema de combate simplificado foi uma escolha deliberada para manter o jogo acessível, enquanto a progressão é impulsionada pelo desbloqueio de novas armas, equipamentos e locais interconectados.
“Sempre quisemos que o combate fosse relativamente simples para que o jogo fosse fácil de aprender, sem deixar de apresentar elementos de Metroidvania — como a busca por novas armas e equipamentos, o aprimoramento do personagem e a abertura de áreas interconectadas.”
Marcus Ottvall
Uma das principais características de End of Abyss é sua câmera com visão de cima para baixo, que pode mudar para uma perspectiva isométrica dependendo do ambiente. Os desenvolvedores acreditam que essa abordagem aumenta a sensação de vulnerabilidade do protagonista e reforça a atmosfera de terror.
Os controles com dois analógicos permitem que os jogadores se movam e mirem simultaneamente, tornando os confrontos mais desafiadores em corredores estreitos e ao enfrentar vários inimigos.
Apesar das semelhanças visuais e atmosféricas com Little Nightmares, Ottvall enfatiza que não foi uma fonte direta de inspiração.
Ele explicou que as primeiras versões de End of Abyss eram mais aceleradas e até mesmo cartunescas, mas com o tempo a equipe passou a adotar um tom mais sério, um ritmo mais lento e elementos de terror mais pronunciados, inspirando-se em ficção científica, anime e filmes de terror clássicos.
Entre as influências citadas estão Alien, O Enigma de Outro Mundo, além de The Legend of Zelda, o anime Akira e Ghost in the Shell. Essas inspirações se refletem tanto no design dos inimigos quanto na atmosfera geral do mundo do jogo.
O scanner desempenha um papel importante e independente na jogabilidade — ele ajuda os jogadores a navegar pelo ambiente, marcar pontos de interesse no mapa e obter informações adicionais sobre o mundo e suas criaturas.
De acordo com o cofundador do estúdio, Mattias Ottvall, esse recurso visa reduzir a desorientação típica do gênero Metroidvania e tornar a exploração mais confortável.
O lançamento de End of Abyss está previsto para 2026 e já se posiciona como um dos projetos mais aguardados dos próximos anos.








