Após 2 meses sem lançar nenhuma atualização para o jogo, a CD Projekt RED lançou hoje (18) a nova atualização do Cyberpunk 2077 através do Patch 1.3, que trás muitas melhorias para o jogo, novo conteúdo adicional e grátis para quem possui o jogo e também, essa atualização pesa 40 GB na Steam (PC).
Entre as novidades, temos agora algumas DLC’s grátis como uma nova aparência alternativa do Johnny Silverhand, uma nova jaqueta deltajock e também o novo veiculo Archer Quartz “Bandit“. Todos esses conteúdos adicionais podem ser acessados através da aba “Conteúdo Adicional” dentro do próprio jogo.
A CD Projekt RED também lançou diversas melhorias para o jogo, tanto na jogabilidade, no balanceamento do jogo, além de melhorias na estabilidade e desempenho do Cyberpunk 2077 em todas as plataformas, no qual aparentemente o jogo deve ter um desempenho melhor do que quando foi lançado.
Além disso, a Interface também recebeu muitas melhorias e correções de vários bugs de digitação em legendas por exemplo, o áudio e animação do jogo também receberam algumas correções.
Algumas missões da campanha e também do Mundo aberto do jogo também foram corrigidas.
Aparentemente esta é a maior e melhor atualização que a CD Projekt RED lançou para o Cyberpunk 2077 desde o seu lançamento, além de também ser a mais pesada.
Logo abaixo deixaremos todas as melhorias divulgadas pelos desenvolvedores, porém você também pode acessar a página oficial para ter mais detalhes.
MELHORIAS
- Melhoria do nível de aproximação do minimapa ao dirigir para que fique mais afastado, facilitando a condução.
- Boneca cibernética — A tela com fotos de Skye e Angel aparecerá por mais tempo, o que facilitará a escolha entre os dois.
- Adição de um botão que permite realocar a distribuição de pontos de vantagem na árvore de habilidade do personagem.
- Aumento no número de espaços de salvamento automático de 10 para 20 e de salvamento rápido de 3 para 10 em todas as plataformas.
- Adição de links do banco de dados aos registros do diário.
- Adição de uma opção de acessibilidade ao ponto no centro da tela persistente que ajuda a reduzir/evitar enjoo de movimento. Para ativá-la, acesse Configurações ? Interface ? Sobreposição de ponto no centro da tela.
- Os canais agora enviarão uma mensagem para V para oferecer um carro para compra com menos frequência.
- Aprimoramento do efeito de SSR para que pareça menos granulado em consoles e em qualidades de configurações visuais inferiores no PC.
- Adição de um filtro de itens de missão na mochila.
- Os rótulos de itens de missão de vários itens de serviços agora serão removidos após a conclusão das missões relacionadas para que seja possível vendê-los ou largá-los.
- Agora é possível girar V no inventário com o mouse.
- O jogador agora será capaz de criar um hack rápido mesmo depois de fazê-lo e livrar-se dele.
- Adição de uma ferramenta de comparação de cibernéticas.
- Melhoria da notificação ao comprar uma cibernética sem atender aos requisitos de nível para equipá-la.
- Agora é possível atualizar os componentes de criação em massa.
- Adicionados novos locais em que Nibbles pode dormir no apartamento de V.
- O ícone de um caixote de descarte agora ficará vermelho quando o jogador pegar um corpo em vez de ficar esmaecido.
- O ícone de mina terrestre agora ficará acinzentado depois de desarmado.
- Agora é possível usar um elevador enquanto carrega um corpo.
- Amigo velho— O Barry agora tem uma aparência atualizada e mais exclusiva.
- O item-base agora ficará realçado de verde como os outros componentes se estiver no inventário ao criar o mesmo item de qualidade superior.
ALTERAÇÕES DE BALANCEAMENTO
- O tempo de detecção dos inimigos agora depende da dificuldade do jogo. Inimigos nas dificuldades Fácil e Normal agora irão detectar o jogador mais lentamente. Inimigos na dificuldade Muito Difícil agora detectarão o jogador mais rápido.
- Inimigos na dificuldade Muito Difícil (e apenas nessa dificuldade) agora serão mais agressivos ao pesquisar ao redor quando estiverem no estado “Alerta”.
- A Polícia de Night City não vai mais reagir e ficar hostil por causa de cadáveres em atividades de mundo aberto.
- A Polícia de Night City agora também reagirá ao atingir PNJs com armas não letais.
- Ajuste no processo de dano ao atirar em PNJs da multidão durante o combate dependendo da distância e da arma usada.
- Eu Quero é Ver o Oco — Melhoria do comportamento do Adam Smasher durante a luta.
- Eu Quero é Botar meu Bloco na Rua — Melhoria do comportamento do Oda durante a luta.
- Horizonte Distante — Melhoria do comportamento do Placide durante a luta.
- Horizonte Distante — Maior resistência do Placide a hacks.
- Avistamento de Ciberpsicopata: Carta da Lei — Melhoria do comportamento do ciberpsicopata durante a luta.
- A Cada Dez Palavras — Melhoria do posicionamento e da mira da Red Menace.
- Aumento dos atributos de La Chingona Dorada (pistolas icônicas do Jackie).
- Chega Dessa Porra de Vida e Morte — Aumento do número de munições no início da missão.
- Introdução de pequenos ajustes e equilíbrio melhorado do hack rápido “Contágio”.
- Melhoria do sistema de criação: os itens com qualidade Aleatória dimensionam sua qualidade conforme a habilidade de criação do jogador — não é mais possível atribuir uma qualidade que exceda a da habilidade de criação relevante.
- O requisito de nível dos itens agora aumentará a cada melhoria. Observe que o nível de itens melhorados mudará por causa desta correção. Ainda será possível usar os itens equipados que excederem o nível necessário, mas não será possível reequipá-los depois de desequipados.
- Adição de mais especificações de criação para modificações de cibernética.
- Adição de especificações de criação de facas (disponíveis desde o início do jogo).
- Atualização do número de componentes necessários para criar alguns itens, por exemplo, “Revitalizante”, “MaxDoc”, hacks rápidos, modificações de roupa e algumas armas.
- Balanceamento de especificações de criação para modificações de roupas.
- Balanceamento do número de componentes necessários para a criação de roupas.
- Balanceamento do número de componentes necessários para criar fragmentos de Sandevistan.
- A cibernética “Óptica de camuflagem” agora estará disponível para compra nos medicânicos.
- Preço ajustado da modificação da cibernética “Amplificador sensorial”.
- Agora só será possível obter as especificações de fabricação de Unity rara durante a Atividade Suspeita de Crime Organizado: Tygres pelo Rabo.
- Alteração do preço e da qualidade da guitarra do Kerry que pode ser obtida durante o Serviço: Psicofã.
JOGABILIDADE
- Correção de um erro em que as especificações de criação nas lojas de roupas estavam disponíveis somente a primeira visita ao vendedor.
- Correção de um erro que ocorria após visitar o acampamento nômade, onde não era possível usar armas e itens do menu rápido.
- Correção de um erro em que o hacking a um alvo neutro não contava para a conquista Ataque-surpresa de Natal.
- A janela do tutorial sobre as verificações de habilidade não aparece mais quando a mensagem “Não autorizado” aparece nos dispositivos.
- V não olhará mais para baixo após usar a viagem rápida.
ESTABILIDADE E DESEMPENHO EM TODAS AS PLATAFORMAS
- Melhorias no dimensionamento de resolução dinâmica.
- Melhoria na consistência da taxa de atualização, resultando em redução de falhas e picos, especialmente durante o combate.
- Correção de um problema de transmissão que afetava o desempenho no Centro da Cidade.
- Otimizações de memória e melhorias de gerenciamento de memória em vários sistemas (para reduzir o número de travamentos). Várias correções de falhas, inclusive…
- Correção de uma falha que ocorria ao carregar um arquivo salvo após a sequência de combate de carro com agentes da Arasaka.
- Correção de uma falha que ocorria ao esperar o Thompson antes de deixar a Atlantis em Never Fade Away.
- Correção de uma falha que ocorria após desativar e ativar repetidamente a opção “Multidão no minimapa” nas configurações.
INTERFACE
- A imagem do Delamain não ficará mais presa na holocom quando V sai do carro rápido demais após a conclusão de Vou de Táxi: Terras Baldias.
- A dica de ferramenta do item não desaparecerá mais se seu conteúdo for longo demais.
- Correção de vários erros de digitação em legendas, cacos, missões e descrições de armas.
- Adição de uma mensagem de texto recebida em caso de falha em Vou de Táxi: North Oak ao sair do táxi Delamain.
- Reversão do nome do ponto de viagem rápida perto do apartamento de V para “Megaprédio H10”.
- Remoção de alguns itens marcados como “Nenhum” e sem os ícones apropriados do inventário.
- O menu instantâneo com várias modificações em um item do inventário agora mostrará os atributos corretamente.
- Correção de um problema em que as variantes masculinas do tutorial de RV estavam em polonês na versão em português brasileiro.
- A descrição da modificação de bateria do mercado negro agora exibirá corretamente os textos com atributos de item.
- Correção de um problema em que o botão do hack rápido “Contágio” estava ausente do seu ícone fora do inventário.
- O ícone de efeitos de status da vantagem “Sangue-frio” agora parece um floco de neve.
- A “Regata PUNK de camada dupla” agora estará visível no inventário quando equipada.
- Adição de uma dica de ferramenta na tela de carregamento informando das configurações de Avançar.
- Correção do nome do veículo Galena “Gecko” próximo ao aviso “Comprar veículo”.
- A imagem da segunda mensagem da Nancy Hartley em Holdin’ On/Anarkilópolisagora aparecerá corretamente.
- Ajuste no texto da recompensa de progressão da habilidade “Criação” relacionada à redução de custo de melhoria.
- A imagem que exibe o Mackinaw MTL1 no menu “Chamar veículo” agora corresponderá ao modelo do carro.
- Textos de depuração de erro removidas da dica de ferramenta da vantagem “O Bom, o Mau e o Feio”.
- Os artefatos de agrupamento de ícones não ficarão mais separados de seus respectivos locais no mapa ao aproximar/afastar.
- Quando o medidor de vigor se esgota, agora aparecerá o ícone correto ao lado da barra de vida em vez do ícone de sobrecarga.
- A descrição do Villefort Alvarado V4F 570 agora indicará corretamente que tem tração nas rodas traseiras.
- O período da possível ocorrência na descrição de Acelerador Sináptico na dica de ferramenta agora exibirá um valor adequado no idioma polonês.
- A descrição dos punhos na seleção de armas agora exibirá o tipo de item correto.
- Correção do texto no caco sobre o distrito de Chiba-11.
- A abertura do modo fotografia e de um menu de vendedor em rápida sucessão não fará mais o jogo travar.
- Ícone de saque icônico dourado agora aparecerá no minimapa.
- Correção de uma instância em que marcadores de acerto e confirmação de morte não eram visíveis ao destruir torretas inimigas.
- Correção da cor incorreta usada para marcadores de inimigos despercebidos — eles agora serão amarelos em vez de vermelhos.
- Correção de um problema em que a taxa de recuperação de RAM não aparecia corretamente se fosse menor que 0,50.
- Correção de um problema em que o botão de desmontar item aparecia incorretamente.
- Correção de um problema em que os botões de aviso ao trocar de modificação não funcionavam como esperado.
- Correção de chaves sugeridas não funcionais ao usar o protocolo de invasão.
- Remoção de dicas de entrada redundantes no painel do ciberdeque.
GRÁFICOS, ÁUDIO E ANIMAÇÃO
- O “Colete de roqueiro/Top de roqueira de tecido composto reforçado” agora fica alinhado corretamente com as pernas de V.
- Correção de um problema em que o monofio deslocava levemente os braços do V e atravessam as roupas.
- Corrigido um problema em O roubo no qual a caixa do Cabeça-chata flutuava do lado de fora do quarto de hotel no Konpeki Plaza, o que bloqueava a porta.
- Correção de um problema em que a alteração do volume da música nas configurações de som afetava o rádio do carro em conjunto com a música de fundo.
- Correção de um problema de duplicação da voz do Takemura enquanto falava com V no furgão em Velhos Amigos.
- Correção de um problema em que alguns trajes de trilha-rede atravessavam as pernas da V e as calças do V.
- Correção de um problema na animação de corrida após pular em aclives ou declives.
- Correção das partículas de poeira, que às vezes apareciam incorretamente.
- A pele dos personagens não ficará clara demais em áreas escuras.
- Em Cherchez la Femme, a sombra do Smasher não aparecerá mais na porta do elevador depois de retroceder a neurodança para o início.
- Correção do problema em que soldados da Arasaka surgiam à vista do jogador ao subir as escadas para salvar o Takemura em Tropa de Elite.
AMBIENTE E NÍVEIS
- Correção de vários buracos no mapa em Watson, Centro da Cidade, Westbrook, Heywood e Santo Domingo.
- Correção de erros nos caminhos dos veículos no anel viário do Centro da Cidade.
- Correção de vários lugares em que o personagem do jogador ficava preso permanentemente.
- Correção de vários erros de desaparecimentos de ambientes.
- Correção de vários erros de objetos aparecendo na visão do jogador.
- O GPS na Planície da Biotechnica não levará mais o jogador a áreas inacessíveis.
MISSÕES
- Reorganizamos os cacos em suas categorias corretas.
- Correção de um problema em que as chamadas para PNJs de missão encerravam abruptamente, o que fazia com que o PNJ aparecesse em outras ligações e às vezes interrompia outras holocoms do PNJ.
- Correção de um problema em que a holochamada interrompida continuava com outra ligação, o que fazia o PNJ aparecer em outras chamadas e interrompia a próxima holocom com aquele PNJ.
MUNDO ABERTO
- Correção de um problema que permitia a reprodução concomitante de várias ligações de instrução dos canais, o que podia bloquear a conclusão de vários serviços (tais como Serviço: Falta de Empatia, Serviço: Canal, Mercenário, Soldado, Espião etc.). Continuamos trabalhando nas questões visuais relativas aos serviços presos no Diário — observe que estes últimos não impedem o desbloqueio de conquistas do distrito.
- Remoção do saque redundante do corpo na roda gigante.
- Correção de um problema em que o Quadra Type-66 era destruído antes de comprá-lo, o que bloqueava o progresso da missão “Comprar veículo” correspondente e possivelmente a conclusão da conquista O ronco do motor.
- Correção de um problema num tiroteio em Wellsprings, onde os inimigos eram imortais porque a área de ativação era muito pequena.
DESIGN DE CINEMÁTICA
- Correção de um problema que fazia com que os PNJs não olhavam para V durante várias cenas.
- Correção de um problema em que o jogador recebia uma Unity Pistol após cada salvamento/carregamento.
- As animações faciais de V enquanto se olha no espelho agora reproduzirão corretamente.
- Correção de um problema em que a Rogue aparecia ao lado do jogador depois de ligar para ela e perguntar sobre o Adam Smasher.
- Correção de um problema em que alguns PNJs deixavam de executar animações após uma sessão de jogo mais longa.
- Vários problemas corrigidos com PNJs entrando em veículos incorretamente.
- Correção de vários problemas em que os PNJs se posicionavam incorretamente e atravessavam objetos depois de carregar um jogo salvo.
- Correção de um problema que podia fazer com que as animações do PNJ reproduzissem no local errado em várias missões.
- Correção de um problema em que o Jackie podia surgir perante o jogador durante a montagem dos meses anteriores.
- Correção de um problema em que a aparência dos PNJs ficava aleatória ao desviar o olhar.
- Correção de um problema em que as missões e cenas podiam progredir antes do desaparecimento da tela de carregamento.
DIVERSOS
- Agora é possível encontrar um presente da Judy no apartamento de V depois que o jogador recebe uma mensagem a respeito, após a conclusão das missões secundárias de romance com ela.
- Correção de algumas incoerências da história nas transmissões do rádio.
- Correção do efeito de apagão que persistia durante Dias de Luta, Dias de Glóriaao usar certas configurações de idioma.
ESPECÍFICO PARA PC
- Correção do problema em que as dicas de ferramentas do tutorial não apareciam corretamente em telas 8k.
- Correção de um problema que fazia o jogo travar se uma miniatura salva estivesse corrompida.
- Correção da ativação/desativação dos modos janela e tela cheia com o atalho Alt+Enter.
- Agora é possível sair da sobreposição de escaneamento bloqueada ao apertar TAB.
- Adição de uma versão mais compacta do cursor do mouse para PC.
ESPECÍFICO PARA CONSOLE
- A configuração da zona neutra interna agora se aplicará também aos menus do jogo.
- [PlayStation] Os PNJs não falarão mais depois de abatidos.
- Aprimoramento do fluxo de transmissão das luzes da cidade.
- A substituição de um jogo salvo em caso de espaço de memória insuficiente não corromperá mais o salvamento.
- As máscaras e tubos dentro do celeiro em The Hunt não estarão mais invisíveis.
- A Rogue não atravessará mais o Johnny e segurará o copo corretamente em Encruzilhada.
- Em Chega Dessa Porra de Vida e Morte, correção de um problema em que o carregamento de um jogo salvo na frente do bloqueio policial fazia com que a polícia de Night City não iniciasse o diálogo, o que bloqueava o progresso.
- Correção de um problema no PS4 em que a cena do encontro com a Judy e as bonecas em Teto de Vidro não iniciava corretamente.
- [Xbox] Correção de um problema em A Cool Metal Fireem que uma parte da cena na clínica de Cassius Ryder ficava cortada após o fade out.
- Correção de um problema em que as armas ficavam equipadas no espaço errado se atribuídas a partir da mochila.
Fonte – Cyberpunk News.