Os últimos meses não foram os melhores para a comunidade de jogos no PC. Com grandes lançamentos como Star Wars Jedi: Survivor, que foi prejudicado por uma série de problemas, os jogadores estão insatisfeitos com o estado dos jogos AAA no PC.
Apesar dos ports anteriores para PC, o PlayStation também não correspondeu às expectativas quando lançou The Last of Us Part 1. Devido à baixa qualidade no lançamento, o jogo rapidamente se tornou o pior lançamento da Naughty Dog até agora.
E enquanto muitos estavam discutindo as questões envolvendo as versões recentes do PC, Del Walker, designer de personagens principal da Naughty Dog, veio esclarecer o assunto.
Segundo ele, fazer jogos para PC é mais difícil do que fazer para consoles. Em sua postagem no Twitter, Walker tentou explicar que existem muitas ferramentas, drivers e combinações diferentes usadas para rodar no PC que tornam difícil prever como os ports se comportarão, e é por isso que muitos jogos AAA foram “quebrados” quando foram lançados.
“Ao criar um jogo de console, você trabalha com um conjunto exclusivo de drivers/hardware. Ao criar um jogo para PC, você trabalha com mais de 900 combinações possíveis. Te garanto que isso não é preguiça. É muito, muito difícil. O jogo pode rodar sem problemas em 600 computadores, mas você não pode ter certeza até que seja lançado. Os desenvolvedores se esforçam muito, mas trabalhar com plataformas fora do padrão não é tão fácil. Especialmente considerando o quão complexos e graficamente ricos são os videogames modernos.”
O desenvolvedor observou que os jogos de PC precisam ser otimizados para uma gama muito maior de hardware do que os consoles. Essa é uma das dificuldades de desenvolver para PC, mas vários estúdios provaram que otimizar para PC não é impossível.
Mesmo em um ano com muitos ports ruins, jogos como Dead Island 2 e Atomic Heart se destacaram por serem bem adaptados para o PC. Este último jogo foi criado por uma desenvolvedora muito mais modesta, mas mostrou o potencial que os jogos de PC têm.
Com o custo mais alto dos jogos de hoje (em média R$ 300 num lançamento), os jogadores esperam lançamentos de qualidade por um bom motivo, mas o aumento do custo claramente não levou a um aumento na qualidade dos produtos para a plataforma.
O hardware do PC também está melhor do que nunca, com placas gráficas e processadores poderosos. Além disso, tanto a Nvidia quanto a AMD implementaram tecnologias de dimensionamento, como DLSS e FSR, para ajudar os desenvolvedores a otimizar seu trabalho com componentes de menor desempenho.
Mas mesmo com todas essas inovações, os jogos modernos para PC parecem estar passando por seu pior período em anos.
É verdade que os desenvolvedores passam inúmeras horas criando jogos AAA modernos, mas os jogadores também não estão errados quando expressam sua frustração com o estado da arte em que os jogos são lançados.
Nos últimos anos, lançar jogos inacabados tornou-se a norma, com os desenvolvedores lançando patches meses após o lançamento para corrigir o jogo. Mas isso não deveria acontecer.
Só podemos esperar que daqui para frente os jogos para PC sejam melhores do que nos meses anteriores, oferecendo aos usuários jogos otimizados de alta qualidade que possam justificar seu alto preço.
Ao mesmo tempo, para evitar tais surpresas, é recomendável que você primeiro se familiarize com as análises e testes dos próximos jogos. Não compre jogo logo no lançamento, muito menos em pré-venda. Não seja um beta-tester, a não ser que você seja um criador de conteúdo ou trabalhe com algo similar.