Silent Hill f está se preparando para ser o primeiro título da série a dar ênfase real ao combate. A protagonista tem acesso a ataques leves e pesados, defesas, contra-ataques e uma barra de resistência que adiciona profundidade tática. Por causa dessas adições, alguns jogadores começaram a comparar o jogo a Dark Souls — algo com o qual a Konami discorda veementemente.
Em uma entrevista recente ao IGN, o produtor de Silent Hill, Motoi Okamoto, abordou o debate sobre se o jogo se qualifica como um “soulslike”. Segundo ele, o termo está sendo mal aplicado.
“Essa é uma das coisas que vemos — o termo “soulslike” — sendo bastante usado na internet. E acho que é um rótulo um pouco desonesto. Jogadores modernos veem, tipo, “ah, tem um medidor de resistência, tem uma esquiva”, e pensam: “Ok, é um soulslike”.
Mas, para ser bem honesto, muitas dessas coisas nós tiramos de títulos clássicos de Silent Hill. Veja Silent Hill 4 — há um medidor de carga para seus ataques, tipo o nosso medidor de Foco. E até mesmo Silent Hill 3 tem um medidor de resistência. Você verá isso mais tarde.”
Motoi Okamoto
Okamoto acrescentou que defesas e sistemas de resistência já existiam muito antes de Dark Souls.
“Essas coisas não são novas nem exclusivas de jogos soulslike. Fazem parte dos jogos de ação e terror há muito, muito tempo. Se você tem essas coisas, é rotulado como soulslike. E gostaríamos de reiterar que somos um jogo de ação e terror, mas não somos um soulslike.”
Motoi Okamoto
Silent Hill f será lançado em 25 de setembro para PC, Xbox Series X|S e PS5. Para mais notícias sobre o jogo, acesse este link.