Alena Baranova, diretora de desempenho de Baldur’s Gate III, compartilhou alguns detalhes dos bastidores da produção do jogo.
Segundo ela, para quase todos os diálogos, os movimentos dos atores tiveram que ser registrados.
Todos os 248 atores participaram do processo – ou seja, atores que interpretaram não apenas personagens principais, mas também NPCs.
Essa abordagem ajudou a conseguir um comportamento mais “vivo” dos personagens do jogo.
Ao mesmo tempo, o processo de captura de movimento não foi utilizado em cenas com animais falantes, alguns diálogos adicionais, cenas cinematográficas e em alguns casos quando os atores não estavam disponíveis para a gravação completa por diversos motivos.
Como bônus de demonstração, Baranova anexou um vídeo com a atuação de Jennifer English, que fez o papel de Shadowheart.
Baldur’s Gate 3 está disponível para PC desde o dia 3 de agosto e já recebeu seu primeiro grande patch.
Nos consoles, o jogo será lançado este ano: no PS5 – 6 de setembro, no Xbox Series – ainda não está claro. No entanto, a versão Xbox Series S de Baldur’s Gate 3 não terá tela dividida no lançamento, mas pode aparecer posteriormente.