God of War: Laufey
God of War: Laufey (Imagem: Santa Monica Studio)

Quando a Sony revelou God of War: Laufey durante a State of Play, muita gente ficou animado com Faye como protagonista. Mas quem literalmente roubou a cena foi um cubo gelatinoso verde chamado Phranque.

Esse é o companheiro da guerreira Jötunn na sua jornada pelo Everywhen, o além dos deuses, e ele têm muito mais profundidade do que parece.

God of War: Laufey
God of War: Laufey (Imagem: Santa Monica Studio)

Phranque: o cubo cósmico

Phranque é, sem dúvida, o personagem mais comentado do anúncio. Descrito oficialmente pela Santa Monica como um “curioso cubo cósmico com disposição sincera”, ele é uma criatura gelatinosa e luminosa que habita o Everywhen, e que vai a qualquer extremo para proteger seus amigos e os seres que vivem nesse realm.

Ele é dublado e capturado em motion capture por Jack Quaid, conhecido por interpretar Hughie Campbell na série The Boys. Na prática, Phranque é um aliado de combate ativo. Ele se lança contra inimigos, bate e esmaga criaturas ao lado de Faye, e ajuda a estender as correntes de combo da protagonista.

Mas seu papel vai além da luta: ele parece ter um conhecimento profundo sobre o Everywhen e seus habitantes, funcionando como um guia pelo reino. Podemos compará-çp ao Mimir, aquele personagem que mistura humor com informações de lore.

God of War: Laufey
God of War: Laufey (Imagem: Santa Monica Studio)

Rue: a fita encantada guardiã de uma espada perigosa

Rue é o segundo companheiro de Faye, e é onde a coisa fica ainda mais interessante. Ela é descrita como uma guardiã-fita encantada, literalmente uma fita viva, sentiente, presa à espada que Faye usa como arma principal no jogo.

Sua missão é clara: impedir que essa espada devastadoramente poderosa caia nas mãos erradas. Logo no início do jogo, quando Faye acorda no Everywhen, ela precisa conquistar a confiança de Rue para ter acesso à arma. Quando isso acontece, a espada se torna a principal ferramenta de combate da protagonista.

E Rue não é só decoração: em combate, as fitas se estendem para atacar inimigos à distância e puxá-los em direção a Faye antes do golpe final. Ela provavelmente vai funcionar de forma parecida com as Lâminas do Caos de Kratos, servindo também para travessia de cenários, permitindo que Faye se balance ou alcance lugares distantes.