A Valve publicou seu relatório anual de desenvolvimento da plataforma Steam, destacando as principais mudanças para 2025. O relatório foca em novos hardwares, melhorias na loja e ferramentas para desenvolvedores.
Uma das principais áreas de foco foi o desenvolvimento da linha de hardware. Em 2025, a empresa apresentou três dispositivos: o Steam Controller atualizado, o poderoso sistema de jogos Steam Machine e o headset de realidade virtual sem fio Steam Frame.
A Valve planeja lançar os três dispositivos no primeiro semestre de 2026, mas essas datas de lançamento podem ser adiadas devido à escassez de memória RAM e capacidade de armazenamento.
O relatório também observa que o ecossistema Steam continua a crescer. Graças ao desenvolvimento da camada de compatibilidade Proton, milhares de jogos agora estão disponíveis no Linux e no SteamOS sem qualquer trabalho de desenvolvimento adicional. Além disso, o SteamOS estreou em um dispositivo de terceiros — o console portátil Lenovo Legion Go S.
Em 2025, a Valve concentrou-se significativamente na melhoria da loja. A empresa redesenhou o sistema de recomendações, expandiu as seções com lançamentos recentes, atualizou a navegação e introduziu um calendário de jogos personalizado.

A loja também lançou um modo de página “amplo”, permitindo que os desenvolvedores utilizem imagens de alta resolução e exibam trailers com mais facilidade.
Outras mudanças incluem um reprodutor de vídeo de trailers atualizado, recursos de acessibilidade aprimorados, novas páginas de pacotes de jogos e avaliações de usuários separadas por idioma. Isso deve ajudar os jogadores a encontrar títulos adequados mais rapidamente e a tomar decisões de compra.
Novas ferramentas e análises foram adicionadas para desenvolvedores em 2025. Isso inclui uma API para recuperar dados de vendas e ativação de chaves, relatórios de receita de descontos e um sistema aprimorado de gerenciamento de testes via Steam Playtest. O editor de páginas da loja e o sistema de upload de imagens também foram atualizados.
Segundo a Valve, a base de usuários do Steam continua crescendo. O pico de usuários simultâneos atingiu 42 milhões, e o volume total de dados baixados em 2025 foi de aproximadamente 100 exabytes (cerca de um bilhão de gigabytes). Enquanto isso, a participação na receita paga aos desenvolvedores por jogos lançados em 2025 (excluindo os títulos da própria Valve) teve uma média de 76%.
A empresa enfatizou que o desenvolvimento da plataforma continuará em 2026 e que muitos novos recursos serão criados com base no feedback de jogadores e desenvolvedores.








