Recentemente, a internet fervilhava com a potencial nova tecnologia de quebra procedural de vidros em GTA 6, e os fãs têm um novo motivo para debates acalorados.
Desta vez, o foco está em um sistema projetado para dar vida às ruas do estado de Leonida, fazendo com que transeuntes aleatórios ajam como pessoas reais em vez de objetos pré-programados.
A informação foi fornecida por um usuário do Reddit que alegou estar trabalhando em testes de regressão de áudio e validação de legendas para o novo Grand Theft Auto. Embora seu status não possa ser confirmado, os detalhes parecem plausíveis e se baseiam logicamente nas ideias que a Rockstar apresentou em Red Dead Redemption 2.
Veja abaixo os principais destaques do suposto vazamento sobre NPCs em GTA 6:
- O jogo terá centenas de milhares de falas gravadas apenas para NPCs aleatórios – pedestres, sem contar os personagens principais da história.
- Ao contrário de GTA 5, onde as frases eram selecionadas aleatoriamente de um “pote” comum, o sistema de diálogo na sexta parte se baseia em etiquetas e condições rigidamente estruturadas.
- Os transeuntes comuns reagirão de forma diferente ao jogador, dependendo se presenciaram o crime pessoalmente ou apenas ouviram falar dele.
- Os diálogos variam conforme a hora do dia e até mesmo o clima — na chuva ou em um calor extremo, pessoas aleatórias que você encontra parecem muito mais irritadas.
- O jogo utiliza um sistema de “decadência de diálogo”. Se você passar muito tempo em uma área e ouvir dois personagens conversando, o jogo impedirá que eles repitam o que disseram. Os roteiros contêm longas “cadeias” de respostas, onde os NPCs se envolvem em conversas completas (com reações e escalonamentos), buscando continuamente novas falas no banco de dados.
- Os personagens poderão discutir o aumento da criminalidade, as ações do jogador em uma determinada área ou até mesmo vídeos virais, provavelmente uma referência a uma versão do TikTok dentro do jogo.
O suposto testador observou que uma de suas principais tarefas era encontrar erros que confundissem as “etiquetas” emocionais da base — por exemplo, quando um NPC dizia uma frase completamente calma enquanto estava em estado de pânico.
As reações dos jogadores foram imediatas. Embora os céticos apontem, com razão, a falta de evidências diretas de um vazamento, os fãs dedicados se lembram de RDR2 com suas 450.000 linhas de diálogo e o sistema de cumprimentos e insultos.
Verdade ou não, a Rockstar faz isso há anos. A maioria dos outros estúdios AAA lançaria um sistema semelhante usando geração de fala por IA e chamaria isso de inovação, observou um usuário.
Grand Theft Auto 6 continua com lançamento previsto para novembro de 2026 para os consoles PlayStation 5 e Xbox Series X|S.








