O jogo Ryse: Son of Rome quase se tornou o início de uma enorme franquia histórica exclusiva para o ecossistema Xbox. A desenvolvedora Crytek planejava transformar o título em uma resposta direta ao sucesso de Assassin’s Creed. Portanto, cada sequência levaria os jogadores para uma nova era da humanidade.
A revelação surgiu através de relatos de ex-desenvolvedores do estúdio sobre os bastidores da produção. O projeto original estreou no final de 2013 como um dos grandes destaques do Xbox One. Além disso, o título recebeu uma versão para PC em outubro de 2014.
Conheça os cenários descartados para as sequências de Ryse
A equipe de criação se reuniu ainda durante o desenvolvimento do primeiro jogo para definir os rumos do projeto. Dessa forma, os designers avaliaram três grandes impérios para os próximos capítulos:
- Era dos Vikings: Foco em invasões nas costas da Inglaterra e exploração de Constantinopla.
- Japão Feudal: Combates intensos focados na cultura dos samurais.
- Império Otomano: Narrativas complexas em um cenário rico em detalhes históricos.
Os desenvolvedores planejavam interligar todos os jogos por meio de um enredo central focado na ascensão e queda de grandes impérios. Além disso, o estúdio debatia a inclusão de mapas maiores, uso de transportes, modos PvP e um sistema de combate muito mais profundo. A Microsoft demonstrou grande entusiasmo com a apresentação inicial e elogiou a solidez do universo criado.
Contudo, a pressa para lançar o título junto com o Xbox One prejudicou o resultado final. A equipe sofreu com uma rotina exaustiva de trabalho e precisou cortar cerca de dois terços do conteúdo planejado. Por causa disso, o jogo alcançou a média de 60 pontos no Metacritic e as vendas iniciais não atingiram as metas da distribuidora.

O encerramento definitivo dos planos aconteceu devido a um impasse financeiro sobre os direitos da propriedade intelectual. A Crytek recusou a venda da marca e a Microsoft decidiu não financiar uma série sem ser a dona de seus direitos. Mesmo com os problemas, o título superou a marca de 1 milhão de cópias vendidas e mantém uma base de fãs apaixonada até hoje. Será que a Crytek ainda vai resgatar essa ideia e nos surpreender no futuro?








