Em seu último resultado financeiro de empresa publicado na sexta-feira, a SEGA informou que a desenvolvedora Amplitude Studios foi vendida como parte de uma aquisição de gestão.
Em março, a SEGA também anunciou uma venda semelhante do estúdio Relic Entertainment, conhecido pelos grandes jogos de estratégia em tempo real, Company of Heroes, Age of Empires e Homeworld.
“A SEGA Europe anunciou hoje a venda da Amplitude Studios após uma aquisição de gestão de líderes seniores e funcionários do estúdio parisiense. A mudança fará com que a Amplitude retorne às suas raízes como uma organização independente e conclua as reformas estruturais que vêm ocorrendo nos negócios europeus da SEGA.
“A decisão de se separar segue um período de consulta próxima entre a SEGA Europe e a Amplitude. Como um estúdio independente mais uma vez, a Amplitude se concentrará em seus projetos em desenvolvimento e no crescimento de suas próprias franquias, enquanto a SEGA continuará a avançar seu forte e diverso estábulo de IP japonês e ocidental.
“A SEGA Europe adquiriu a Amplitude em 2016 e, juntos, lançaram títulos épicos de estratégia como Endless Space 2 e Humankind, além de Endless Dungeon, o sucessor do sucesso indie de 2014, Dungeon of the Endless.
“Embora a Amplitude não faça mais parte da família de estúdios da SEGA, as duas entidades continuarão a trabalhar juntas na transição suave de serviços e operações, garantindo o mínimo de interrupção para os funcionários da Amplitude e a continuidade do serviço para os jogadores dos jogos da Amplitude.”
Jurgen Post, COO da West Studios e diretor administrativo regional da SOE, disse: “Desejamos a todos na Amplitude Studios a melhor das sortes para o futuro”, disse . “Nos últimos oito anos, colaboramos em alguns projetos empolgantes e essa mudança garante que a Amplitude possa continuar a prosperar enquanto a SEGA se concentra em perseguir seus objetivos comerciais de longo prazo.”
O diretor do estúdio Amplitude, Romain de Waubert de Genlis, acrescentou: “A Amplitude é apoiada por franquias fortes e significativas, e nossa equipe está comprometida em criar os melhores jogos possíveis”, disse. “Essa decisão nos permite ser mais ágeis em nossa abordagem, ao mesmo tempo em que continuamos a moldar a visão que tivemos desde o início, nos capacitando a ultrapassar limites e estar mais próximos do que nunca de nossa comunidade.”