Sifu, do desenvolvedor Sloclap, vendeu mais de 2 milhões de cópias em todo o mundo antes de seu lançamento em 28 de março no Xbox e Steam, revelou a editora Kepler Interactive.
Sifu foi um sucesso imediato com 500.000 cópias vendidas em três dias e 1 milhão em menos de um mês, graças em grande parte ao mercado chinês, que representou 50% das vendas para o PC no lançamento.
A Kepler Interactive tem motivos para comemorar o sucesso do estúdio com sede em Paris, fundado em 2015, já que Sifu foi o principal contribuinte para US$ 50 milhões em receita em 2022 (o outro grande lançamento foi o Scorn da Ebb Software).
Um jogo de ação tão intransigente quanto viciante, Sifu ainda tem o poder de impressionar o mundo com seu lançamento na Steam e Xbox em 29 de março.
No mesmo dia, os proprietários do jogo estarão qualificados para uma atualização de conteúdo que desbloqueia o modo Arena, que inclui 45 desafios em 5 modos de jogo. De acordo com Sloclap, esse conteúdo adicional é de pelo menos 10 horas de jogo.