No mês passado, a Ubisoft finalmente exibiu seu jogo Star Wars de grande orçamento, intitulado Star Wars Outlaws. Se você está se perguntando o tamanho de cada tamanho de planeta no jogo, não se pergunte mais, pois a Massive Entertainment da Ubisoft, já esclareceu essa dúvida.
Falando na última edição da revista EDGE (edição 387), o Diretor Criativo Julian Gerighty compartilhou alguns novos detalhes sobre Star Wars Outlaws, um deles confirmando que cada planeta no jogo é grande o suficiente para atravessá-lo – mesmo com alta velocidade veículos – parecerá uma “viagem”. Em comparação, o tamanho de um planeta pode ser equivalente a duas ou três zonas em Assassin’s Creed: Odyssey.
Outra coisa que Gerighty confirmou é que cada local é “feito à mão” e que o estúdio não gerou processualmente nenhum planeta inteiro.
Aqui estão mais detalhes diretamente do Gerighty:
- Foco na “total liberdade de abordagem” quando se trata de encontros.
- Missões exclusivas, preços de fornecedores, áreas bloqueadas podem ser acessadas pelo sistema de Reputação. Se você não está do lado bom de uma facção, eles podem enviar pessoas para persegui-lo, a punição monetária também faz parte.
- Os jogadores não terão “liberdade total” em termos de viagem, você não poderá voar livremente sobre o planeta e haverá áreas de pouso e decolagem definidas.
- Nix (companheiro alienígena do protagonista Vass) pode ser direcionado pelos jogadores para atacar inimigos, ativar botões fora de alcance, causar distrações, pegar armas pesadas de inimigos caídos, a Massive diz que Nix é como um cruzamento entre o spiderbot de Watch Dogs e a Elizabeth de BioShock Infinite’s ou como BD-1 dos jogos Star Wars Jedi da EA.
- Cada planeta foi projetado para ser grande o suficiente para que a travessia pareça uma “viagem”, mesmo em um veículo em movimento rápido.
- Um planeta equivale a duas ou três das zonas em Assassin’s Creed Odyssey.
- Os locais são todos “feitos à mão” e não há planetas inteiros gerados processualmente
- A nave Trailblazer de Vass foi inspirada em brinquedos da década de 1970 e foi feita para ser “muito, muito simples”.
- O jogo se passa entre “O Império Contra-Ataca” e “O Retorno de Jedi”, então Massive tentará emular essa “sensação”. O estúdio vem desenvolvendo uma tecnologia que “emula algumas das lentes dos anos 1970”.
- O design do dróide ND-5 (companheiro de Vass) foi retirado das prequelas.
Star Wars Outlaws ainda não tem data de lançamento definida antes de 2024 e está programado para ser lançado no PS5, Xbox Series X|S e PC.