Um jornalista da PC Gamer passou 4 horas e meia com Star Wars: Zero Company — um jogo de estratégia por turnos da Bit Reactor, um estúdio fundado por ex-desenvolvedores da Firaxis, criadores da série XCOM. O projeto está sendo desenvolvido com o apoio da EA e em estreita colaboração com a Lucasfilm. O que os jogadores podem esperar? Uma mistura de tudo que funciona.
O estúdio foi fundado por Greg Foertsch — diretor de arte da série moderna XCOM e de Marvel’s Midnight Suns. O projeto teria recebido sinal verde após um telefonema de Vince Zampella, criador de Call of Duty e fundador da Respawn, que faleceu tragicamente em um acidente de carro em dezembro passado.
Jogabilidade
O combate segue a fórmula clássica de XCOM: sistema de cobertura, pontos de ação e controle de zona. Você comanda um esquadrão de quatro personagens, cada um com três pontos de ação, além de uma reserva compartilhada de “vantagens” para habilidades especiais.
Fora do combate, o jogo muda para uma perspectiva em terceira pessoa, permitindo que você explore os ambientes em um estilo semelhante ao de Star Wars Jedi: Fallen Order.

O personagem principal, Hawks, é totalmente personalizável — incluindo gênero, aparência e espécie, como Twi’leks e Mirialans. Hawks é o único personagem isento de morte permanente: se ele morrer, o jogo acaba imediatamente.
Todos os outros membros do esquadrão podem morrer permanentemente — e a história continua sem eles. O sistema é baseado em ferimentos: personagens abatidos sofrem ferimentos que persistem entre as missões até serem curados.
Há também um sistema de vínculos — quanto mais os personagens lutam juntos, mais forte se torna o relacionamento entre eles, mesmo entre rivais.
“Star Wars é sobre perda. Eu tinha quatro anos quando vi Obi-Wan Kenobi morrer. Queremos que os jogadores não recarreguem jogos salvos, mas que vivenciem a perda e vejam o que há do outro lado.”
Greg Foertsch
Operações e o mapa da galáxia
Entre as missões, os jogadores acessam um mapa da galáxia com “operações” — missões textuais no estilo de Pillars of Eternity. Essas operações não podem ser ignoradas: pular alguma delas concede melhorias permanentes aos inimigos. Algumas operações se desenvolvem em longas histórias que se estendem por dezenas de ciclos dentro do jogo.
Cenário e história
O jogo se passa durante a era das Guerras Clônicas — inspirado na série animada de Dave Filoni, mas com um tom mais próximo de Rogue One. A direção narrativa é liderada por Aaron Contreras, roteirista de Jedi: Fallen Order e Jedi: Survivor.
O jogo será lançado para PC e consoles. O período de testes beta fechados e a data exata de lançamento ainda não foram anunciados.








