A hegemonia do Steam parece inabalável. De acordo com o relatório “The State of PC Game Distribution”, publicado pela Rokky em maio de 2025, 72% dos desenvolvedores entrevistados acreditam que o Steam detém um monopólio no mercado de jogos para PC.
A pesquisa, conduzida pela Atomik Research, ouviu 306 executivos do setor nos EUA e Reino Unido, entre os dias 18 e 22 de maio.
A dependência do Steam em números
O estudo mostra que a dependência é generalizada: para a maioria dos estúdios, mais de 75% da receita total vem da Steam. Além disso, 75% dos respondentes ocupavam cargos de liderança de alto nível (C-suite), e 77% trabalham em estúdios com mais de 50 funcionários, ou seja, a amostra representa boa parte das grandes produtoras e distribuidoras do setor.
Os dados indicam que, mesmo com a expansão de outras lojas digitais, a Steam continua sendo o principal canal de vendas para quem desenvolve no PC. A familiaridade da base de usuários, as promoções sazonais e o alcance internacional fazem da loja da Valve um pilar quase inevitável para quem quer competir nesse ecossistema.

Diversificação começa a ganhar força
Apesar do domínio, o relatório da Rokky identifica um movimento gradual de diversificação. Cerca de 48% dos desenvolvedores já publicaram ao menos um título na Epic Games Store ou na loja de jogos do Xbox, enquanto 10% recorreram ao GOG e 8% ao Itch.io.
Essa tendência mostra que há espaço para alternativas. A Epic Games Store, por exemplo, se consolidou como a principal concorrente da Steam ao oferecer uma divisão de receita mais vantajosa (88% para os estúdios contra 70% na Valve) e títulos gratuitos semanais para atrair jogadores.








