Stellar Blade
Stellar Blade (Créditos: Shift Up).

O aclamado Stellar Blade quase foi cancelado antes do lançamento por falta de dinheiro. A desenvolvedora Shift Up tinha verba para pagar salários por apenas mais três meses durante a fase mais difícil da produção.

O diretor executivo do estúdio, Kim Hyung-tae, revelou esse cenário crítico em entrevista recente ao portal INVEN. Segundo o executivo, investidores e grandes editoras recusaram a proposta várias vezes por considerarem o projeto arriscado demais para o mercado sul-coreano.

A reviravolta nos bastidores e o resgate da Sony

A salvação definitiva começou quando Shuhei Yoshida, ex-chefe da PlayStation Studios, conheceu um protótipo inicial da aventura. O executivo viu potencial imediato no projeto e garantiu a parceria editorial global com a Sony Interactive Entertainment.

Além disso, a colaboração com a Tencent para o lançamento móvel de Goddess of Victory: Nikke injetou o fôlego financeiro que a equipe precisava. Com as finanças estáveis, a Shift Up conseguiu concluir a jornada de Eve com total liberdade criativa.

Stellar Blade
Stellar Blade (Créditos – Imagem: Shift Up).

Hoje a empresa colhe os frutos da persistência e prepara novos capítulos para o seu universo de ação, mostrando que acreditar em uma ideia ambiciosa faz toda a diferença nos momentos de maior pressão. Será que o mercado de jogos teria perdido uma de suas melhores aventuras recentes se o estúdio tivesse desistido no meio do caminho?