Você já zerou The Callisto Protocol e está pensando em começar uma nova partida? Pois bem, o jogo recebeu uma atualização que talvez te incentive a fazer isso.
A atualização de The Callisto Protocol trouxe o New Game+, entre outras melhorias. Será possível começar um novo jogo com todo o progresso do save anterior.
Além do New Game+, a atualização 3.01 de The Callisto Protocol traz ainda alguns ajustes de gameplay, otimizações e correções em conquistas. Dá uma conferida nos detalhes dessa atualização:
Atualização The Callisto Protocol 3.01
New Game+
- Os usuários que concluíram o jogo anteriormente terão acesso ao New Game+ após o patch
Global
- Corrigido um problema onde alguns usuários não recebiam corretamente a conquista “The Protocol is About Life”
- Adicionado New Game+. Conclua o jogo para desbloquear o modo e leve seu progresso para o novo save. Todas as armas, upgrades e Callisto Credits podem ser coletados no primeiro Reforge
- Otimizações gerais de desempenho em todas as plataformas
- Os jogadores não sofrem mais danos ao saltar sobre obstáculos
- Corrigidos vários problemas onde certos ângulos de câmera ou caminhos de progressão poderiam causar falha no ambiente ou fazer com que Jacob atravessasse o chão
- Passe de consistência em cabines, armários e prateleiras serão exibidos corretamente no modo de alto contraste
- Nivelamento de voz e ajustes de incompatibilidade de legendas entre idiomas localizados
PC
- Corrigido crash de baixa frequência na fase Túneis durante a luta com o Two Head
- Botões de pular cinemáticas foram configurados para o comando de interagir/pegar
- Corrigido um logo engasgo quando habilitado as sombras em ray tracing no menu principal
- Cursos do mouse não aparece mais durante a transição por algumas áreas
PS4
- Corrigida falha de baixa frequência em Snowcat quando Jacob está conversando com Dani
Essa é a quarta atualização que The Callisto Protocol recebe desde que foi lançado no dia 2 de dezembro. As primeiras tiveram como foco correções na versão de PC, que foi lançada com muitos problemas de desempenho, com o pior deles sendo o shader caching da Unreal Engine 4.