the last os us part 1 patch 1.0.2.0
The Last of Us Part I (Créditos Imagem - Sony/Naughty Dog).

A Naughty Dog continua trabalhando em atualizações para a versão para PC de The Last of Us Part 1. Este patch visa principalmente corrigir vários bugs e falhas.

Ele também inclui correções específicas de plataforma e hardware. O tamanho do patch é bem pequeno em comparação com os mais recentes – apenas 3 GB.

A instalação deste patch não resultará em uma revisão completa do shader que os jogadores adoram.

Registro de alterações:

  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao reiniciar um Permadeath Speedrun após morrer
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao alternar rapidamente entre as capas disponíveis
  • Corrigido um problema em que os reflexos não apareciam nos espelhos retrovisores dos veículos quando os reflexos em tempo real estavam desativados (Opções > Gráficos > Qualidade dos reflexos em tempo real)
  • Corrigidas texturas de rocha e parede de rocha ausentes em várias áreas
  • Corrigidos problemas em que os jogadores podiam ver fora do mundo do jogo em alguns locais
  • Corrigidas as animações de giro rápido ao fazer zoom sem uma arma equipada
  • Indicador de uso de VRAM corrigido ao redefinir as configurações gráficas para o padrão após reiniciar o jogo
  • Corrigidos vários erros de tradução no jogo, no menu e na conversão de texto em fala
  • Corrigido um problema em que a resolução do monitor não era ajustada corretamente ao usar o comando “Redefinir para os padrões” (Opções > Exibir > Redefinir para os padrões)
  • Corrigida a sobreposição do ícone da IU do arco com a contagem de flechas quando uma arma corpo a corpo também está equipada
  • Interface de usuário (IU) ‘Carregando %’ atualizada para que o progresso do carregamento seja rastreado de maneira mais uniforme
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que as imagens de visualização das configurações gráficas não aparecessem
  • Corrigidos vários problemas relacionados à câmera que poderiam ocorrer ao executar o jogo em altas taxas de quadros
  • [Modo Foto] Corrigido um problema que bloqueava a seleção completa de predefinições ao usar o Gaze Direction
  • [Modo Foto] Corrigido um problema em que os ícones de seta não eram interativos ao usar um mouse para alterar a cor dos quadros
  • [Visualizador de modelo] Correção de problema que fazia com que vários modelos fossem destacados de uma só vez
  • [A periferia] Corrigida a aparência de água quando a Iluminação baseada em imagem está desativada (Opções > Gráficos > Iluminação baseada em imagem)
  • [Tommy’s Dam] Corrigida uma falha que poderia ocorrer em uma cena durante sessões de jogo estendidas
  • [A Universidade] Ajustou a aparência visual do nevoeiro
  • [Bus Depot] Corrigido um problema de câmera que também causava uma falha ao atravessar o ônibus enquanto o jogo estava sendo executado em altas taxas de quadros
  • [Bus Depot] Corrigida uma falha que poderia ocorrer em uma cena durante sessões de jogo estendidas

Left Behind

  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer se Ellie estivesse usando a skin Seattle Wear ao iniciar Left Behind
  • [Mallrats] Corrigido um problema em que a barra de saúde poderia ficar presa na tela
  • [Mallrats] Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao alternar entre várias skins antes de carregar no nível

Acessibilidade

  • Corrigida a funcionalidade de zoom do ampliador de tela ao usar entradas de acorde de acessibilidade (Opções > Acessibilidade > Controles alternativos > Remapeamento de entrada > Entradas de acorde de acessibilidade)

Steam Deck

  • Controles de botão direcional fixos para navegação de podcast nos bastidores (Extras > Bastidores das cenas)

AMD

  • Padrões quadriculados corrigidos que aparecem na tela ao usar o Motion Blur nas GPUs das séries AMD RX 580 e RX 590

“Nós da Naughty Dog e nossos parceiros da Iron Galaxy estamos acompanhando de perto os relatórios dos jogadores para oferecer suporte a melhorias futuras.”