A Naughty Dog continua trabalhando em atualizações para a versão para PC de The Last of Us Part 1. Este patch visa principalmente corrigir vários bugs e falhas.
Ele também inclui correções específicas de plataforma e hardware. O tamanho do patch é bem pequeno em comparação com os mais recentes – apenas 3 GB.
A instalação deste patch não resultará em uma revisão completa do shader que os jogadores adoram.
Registro de alterações:
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao reiniciar um Permadeath Speedrun após morrer
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao alternar rapidamente entre as capas disponíveis
- Corrigido um problema em que os reflexos não apareciam nos espelhos retrovisores dos veículos quando os reflexos em tempo real estavam desativados (Opções > Gráficos > Qualidade dos reflexos em tempo real)
- Corrigidas texturas de rocha e parede de rocha ausentes em várias áreas
- Corrigidos problemas em que os jogadores podiam ver fora do mundo do jogo em alguns locais
- Corrigidas as animações de giro rápido ao fazer zoom sem uma arma equipada
- Indicador de uso de VRAM corrigido ao redefinir as configurações gráficas para o padrão após reiniciar o jogo
- Corrigidos vários erros de tradução no jogo, no menu e na conversão de texto em fala
- Corrigido um problema em que a resolução do monitor não era ajustada corretamente ao usar o comando “Redefinir para os padrões” (Opções > Exibir > Redefinir para os padrões)
- Corrigida a sobreposição do ícone da IU do arco com a contagem de flechas quando uma arma corpo a corpo também está equipada
- Interface de usuário (IU) ‘Carregando %’ atualizada para que o progresso do carregamento seja rastreado de maneira mais uniforme
- Corrigido um problema que poderia fazer com que as imagens de visualização das configurações gráficas não aparecessem
- Corrigidos vários problemas relacionados à câmera que poderiam ocorrer ao executar o jogo em altas taxas de quadros
- [Modo Foto] Corrigido um problema que bloqueava a seleção completa de predefinições ao usar o Gaze Direction
- [Modo Foto] Corrigido um problema em que os ícones de seta não eram interativos ao usar um mouse para alterar a cor dos quadros
- [Visualizador de modelo] Correção de problema que fazia com que vários modelos fossem destacados de uma só vez
- [A periferia] Corrigida a aparência de água quando a Iluminação baseada em imagem está desativada (Opções > Gráficos > Iluminação baseada em imagem)
- [Tommy’s Dam] Corrigida uma falha que poderia ocorrer em uma cena durante sessões de jogo estendidas
- [A Universidade] Ajustou a aparência visual do nevoeiro
- [Bus Depot] Corrigido um problema de câmera que também causava uma falha ao atravessar o ônibus enquanto o jogo estava sendo executado em altas taxas de quadros
- [Bus Depot] Corrigida uma falha que poderia ocorrer em uma cena durante sessões de jogo estendidas
Left Behind
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer se Ellie estivesse usando a skin Seattle Wear ao iniciar Left Behind
- [Mallrats] Corrigido um problema em que a barra de saúde poderia ficar presa na tela
- [Mallrats] Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao alternar entre várias skins antes de carregar no nível
Acessibilidade
- Corrigida a funcionalidade de zoom do ampliador de tela ao usar entradas de acorde de acessibilidade (Opções > Acessibilidade > Controles alternativos > Remapeamento de entrada > Entradas de acorde de acessibilidade)
Steam Deck
- Controles de botão direcional fixos para navegação de podcast nos bastidores (Extras > Bastidores das cenas)
AMD
- Padrões quadriculados corrigidos que aparecem na tela ao usar o Motion Blur nas GPUs das séries AMD RX 580 e RX 590
“Nós da Naughty Dog e nossos parceiros da Iron Galaxy estamos acompanhando de perto os relatórios dos jogadores para oferecer suporte a melhorias futuras.”