the last of us part 1
The Last of Us Part I (Créditos Imagem - Sony/Naughty Dog).

A Naughty Dog continua trabalhando na versão para PC de The Last of Us Part 1 na tentativa de trazê-la para o nível de qualidade esperado pelos jogadores.

Embora ultimamente eles tenham reduzido a frequência de novos patches e isso teve que esperar duas semanas, mas de acordo com os desenvolvedores, o patch v1.0.5.0 de hoje deve melhorar a otimização, seu tamanho é de até 49 GB.

Veja quais são as melhorias que o novo patch promete:

  • Tempos de criação de sombreamento reduzidos
  • Código otimizado para melhorar o desempenho global da CPU
  • Conteúdo otimizado para melhorar o desempenho em vários níveis
  • Carregamento de nível aprimorado para ajudar a reduzir a quantidade de ‘Aguarde’ e telas de carregamento
  • Adicionada uma nova configuração de Densidade de Efeitos, que ajusta a densidade e o número de efeitos visuais não críticos (Opções > Gráficos)
  • Aumentamos o tamanho da multidão nas configurações de densidade de personagem ambiente baixa e média e adicionamos uma opção Muito baixa (Opções > Gráficos)
  • Implementado ajuste de escalabilidade adicional para configurações gráficas baixas e médias no jogo
  • Reduzido o impacto VRAM das configurações de qualidade de textura, permitindo que a maioria dos jogadores aumente suas configurações de qualidade de textura ou experimente um desempenho aprimorado com suas configurações atuais
  • Corrigida uma falha que ocorria na inicialização do Windows 11
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer no Intel Arc
  • Corrigida uma falha que pode ocorrer ao iniciar um novo jogo em Left Behind antes da conclusão da construção do sombreador
  • Corrigido um problema em que apontar a câmera para o chão enquanto mirava fazia com que o jogador e a câmera travassem visualmente
  • Corrigido um problema em que as configurações de Sniping Sensitivity não se aplicavam a todas as armas com mira. Além disso, Sniping Sensitivity foi renomeado para Scoped Sensitivity (Options > Controls > Mouse Camera Sensitivity)
  • Corrigido um problema em que os jogadores não podiam clicar em ‘Jump To Unbound’ quando solicitado nas configurações de controles personalizados (Opções > Controles > Entrada > Personalizar controles)
  • Corrigido um problema em que alterar as configurações de gráficos (Opções > Gráficos > Predefinição de gráficos) durante o jogo não reiniciava o jogador no ponto de verificação correto
  • Corrigido um problema em que os ajustes para Lens Flare (Opções > Gráficos > Configurações de efeitos visuais > Lens Flare) não eram aplicados
  • [Pittsburgh] Corrigido um problema em que os jogadores podem cair consistentemente fora do mundo ao reiniciar no ponto de verificação na livraria
  • [Left Behind] Corrigido um problema em que os jogadores podem ficar travados ao pular na água eletrificada

Específico para AMD

  • Melhorias implementadas nos tempos de carregamento
  • Corrigido um problema em que os shaders podem levar um tempo anormalmente longo para carregar

Em seu site, a Naughty Dog disse que, em parceria com a Iron Galaxy, está acompanhando de perto os relatórios dos jogadores para oferecer suporte a melhorias e patches futuros.

Ainda complementou dizendo que está otimizando ativamente, trabalhando na estabilidade do jogo e implementando correções adicionais que serão incluídas em atualizações futuras lançadas regularmente.

E finalizou pedindo que os jogadores que tenham problemas com o jogo entrem em contato com o suporte para ajudar a desenvolvedora a coletar mais dados e insights.