The Last of Us Part I patch 1.0.4
The Last of Us Part I (Créditos Imagem - Sony/Naughty Dog).

Como prometido, a Naughty Dog e a Iron Galaxy Studios lançaram uma nova atualização para a versão de PC do The Last of Us Part I.

Esta atualização inclui otimizações de taxa de quadros, gráficos e precisão de textura, correções de falhas e muito mais.

Os desenvolvedores lançarão melhorias adicionais para otimização de CPU, taxa de quadros e precisão de textura em patches futuros.

As notas da atualização 1.0.4 para The Last of Us Part 1 no PC confirmam que este patch inclui uma variedade de mudanças significativas.

Alguns usuários compartilharam reclamações sobre a utilização de CPU e GPU de The Last of Us Part 1, e esta atualização otimiza seu uso ao longo do jogo.

Além de melhorar a fidelidade gráfica e a resolução em configurações de baixa a média, o novo patch também corrige vários problemas de travamento presentes na versão para PC de The Last of Us Part 1.

Ele também inclui uma barra de VRAM atualizada que exibirá com mais precisão o uso de VRAM durante o jogo.

Alguns problemas específicos das CPUs e GPUs da AMD também foram corrigidos, junto com um problema que impediria o acionamento de uma conquista da Steam.

Por fim, a nova atualização corrigiu um problema que ocorria ao jogar The Last of Us Part 1 no Steam Deck.

No geral, parece que esta grande atualização pode ajudar a aliviar alguns dos principais problemas enfrentados pela base de jogadores, mas a extensão total das correções ainda precisa ser vista.

Atualização 1.0.4.0 de The Last of Us Part 1 para PC

  • Uso otimizado de CPU e GPU durante todo o jogo
  • Fidelidade de textura e resolução aprimoradas nas configurações Baixa e Média do jogo
  • Fidelidade gráfica aprimorada na predefinição de gráficos baixos no jogo, especialmente as superfícies da água não aparecem mais em preto
  • Corrigida uma falha que pode ocorrer durante a construção do sombreador
  • Corrigida uma falha que pode ocorrer ao sair do menu principal
  • Corrigida uma falha que pode ocorrer ao morrer após o combate
  • Corrigido um problema em que, na primeira inicialização, os jogadores podem enfrentar tempos de espera mais longos para carregar o jogo
  • Adicionada uma opção para os jogadores bloquearem e desbloquearem estatísticas de desempenho simultaneamente no menu HUD (Opções > HUD)
  • Adicionadas descrições nos menus Gráficos para explicar melhor quando certas configurações podem afetar outras (Opções > Tela)
  • Adicionada uma configuração de taxa de streaming de textura (Gráficos > Configurações de textura)
  • Corrigido um problema em que pular cenas durante uma carga crítica pode fazer com que o jogo trave
  • Corrigido um problema em que o aviso de carga do sombreador não aparecia ao reiniciar o jogo
  • Atualizada a barra de VRAM para exibir com mais precisão o uso de OS+Apps
  • Corrigido um problema em que o leitor de tela lia valores para configurações bloqueadas, o que pode significar que essas mesmas configurações bloqueadas estavam ativas
  • Corrigido um problema em que mirar para baixo ao usar teclado e mouse (KBM) pode aumentar a sensibilidade da câmera
  • Refinado o tratamento de certos comandos que são atribuídos à mesma combinação de teclas KBM
  • Traduções corrigidas para português do Brasil, croata, holandês, finlandês, francês, grego, húngaro, espanhol da América Latina, espanhol, tailandês e chinês tradicional para várias opções de menu
  • [Exibições ultralargas] Corrigida a posição do retículo do telêmetro para o arco

AMD

  • Corrigida uma falha que pode ocorrer em CPUs AMD com afinidade limitada a núcleos X3D
  • Corrigido um problema em que as texturas podem renderizar incorretamente em GPUs AMD

Steam

  • Corrigido um problema em que a conquista “Não pode ser por nada” não era acionada, apesar de adquirir todas as outras conquistas

Steam Deck

  • Corrigido um problema no Steam Deck em que redefinir as configurações de exibição para padrão não ativava mais o AMD FSR 2 (Opções > Exibir)

The Last of Us Part 1 está disponível para PS5 e PC.