The Last of Us Part I
The Last of Us Part I (Créditos Imagem - Naughty Dog).

Um dos grandes motivos para os jogadores de PC preferirem a loja Steam entre outras no PC, são as cartas colecionáveis de jogos, onde ao comprar um game, você pode dropar algumas cartas para vender no Mercado Steam, ou juntar a quantidade necessária para criar uma Insígnia em seu perfil.

Recentemente a Naughty Dog adicionou 9 cartas colecionáveis para o jogo The Last of Us Part I na Steam, além de 9 Backgrounds e 6 emotes que agora estão disponíveis na loja de Pontos da Steam.

Você não precisa exatamente possuir The Last of Us Part I em sua conta Steam para conseguir ter a Insígnia, neste caso, basta você comprar todas as cartas do jogo através do Mercado Steam, e criar a Insígnia para o seu perfil.

Note que por mais que a Naughty Dog tenha anunciado a adição de 10 cartas colecionáveis, apenas 9 foram adicionadas de fato na Steam, conforme a própria empresa notificou a pouco.

Cartas Colecionáveis (Imagem – Steam).

O que são Cartas Colecionáveis ?

Cartas colecionáveis são pequenas cartas disponibilizadas pela Steam, no qual ao comprar e jogar algum game que possua esse recurso, você pode receber algumas cartas aleatórias do jogo em questão, e assim você pode Insígnia para o seu perfil Steam, ou pode vender a carta no Mercado Steam.

Assista o vídeo abaixo do nosso canal GamePlaysCassi no Youtube, para entender melhor sobre o assunto.

The Last of Us Part I v1.1.0 Patch Notes para PC

Além das cartas colecionáveis na Steam, The Last of Us Part I também recebeu um novo Pacote de Correções v1.1.0 para PC, trazendo melhorias de desempenho tanto para a versão de PC e também para o Steam Deck.

  • Otimizações para melhorar o desempenho global da CPU e GPU ao longo do jogo
  • Melhorias gerais no carregamento de textura e ambiente 
  • Tempos de compilações de shader aprimorados
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer após alterar as configurações personalizadas do controlador
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer no Modo Foto ao salvar imagens em 4K
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao jogar na predefinição de gráficos Ultra com DLSS ativado
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao usar um mouse com um DPI alto
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao entrar em Opções > Gráficos 
  • Corrigidas várias falhas afetando jogadores com GPUs Intel
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam perder a capacidade de mirar ou atirar imediatamente após sair dos menus
  • Corrigido um problema em que o tutorial da Lanterna não saía da tela se fosse ignorado
  • Corrigido um problema em que sair do Modo Foto poderia fazer com que o jogador arremessasse um item equipado 
  • Corrigidos problemas em que os jogadores podiam ver fora do mundo do jogo em alguns locais
  • Resolvidos problemas em que o rasgo de tela ainda poderia ocorrer com o V-Sync ativado
  • Corrigido um problema de áudio que poderia ocorrer ao usar um dispositivo de áudio USB juntamente com plug-ins de áudio espacial
  • Adicionado suporte para jogadores que usam drivers de áudio de terceiros 
  • Corrigido um problema em que alterar as predefinições de gráficos (Opções > Gráficos > Predefinições de gráficos) no jogo não salvava
  • Corrigido um problema em que o cronômetro Speedrun poderia ser revertido após uma falha ou ao sair para a área de trabalho
  • Corrigido um problema em que as descrições do menu rolável não podiam ser navegadas com a roda de rolagem do mouse
  • Atualizada a interface do usuário do botão QTE para exibir corretamente ao usar os controladores do Xbox 
  • Corrigidos vários erros de tradução no jogo, no menu e na conversão de texto em fala
  • O HUD de desempenho da GPU exibe com mais precisão o uso quando iniciado, o HUD de desempenho da CPU agora é mais preciso
  • Corrigido um problema em que as configurações do espelho de mira não afetavam a mira do sensor de movimento
  • Corrigido um problema em que as configurações não eram redefinidas para os padrões se os jogadores tivessem algum menu suspenso ainda aberto
  • Corrigido um problema para que a rolagem no Modo Foto não afetasse a câmera do jogo
  • Corrigido um problema em que o jogo poderia redefinir a configuração do monitor de um usuário ao iniciar o jogo
  • Corrigido um problema em que o carregamento do sombreador poderia ser mostrado como concluído antes de realmente estar
  • Corrigido um problema com os LEDs do dispositivo Corsair e Logitech desligando na inicialização
  • As configurações de exibição agora são salvas por dispositivo e não são compartilhadas por salvamentos na nuvem
  • [The Suburbs] Corrigida uma falha que poderia ocorrer na luta de atiradores
  • [The Suburbs] Corrigido um problema em que Sam aparecia molhado durante uma cinemática em uma área seca
  • Adicionada uma nova predefinição de gráficos muito baixa (Opções > Gráficos > Predefinições de gráficos)
  • Adicionada uma nova configuração de qualidade AI no menu de gráficos (Opções > Gráficos)
  • Adicionada uma nova configuração de qualidade de luzes dinâmicas no menu de gráficos (Opções > Gráficos)

AMD

  • Corrigido um problema em que o jogo poderia travar enquanto os sombreadores estavam sendo construídos no hardware AMD
  • Corrigido um problema em que o FPS poderia ser afetado ao ativar o monitor de uso de GPU (Opções > HUD > Uso de GPU)

Epic Games Store

  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao sair do menu principal
  • Corrigido um problema em que as vibrações não funcionavam para alguns jogadores

Vapor

  • Corrigida uma falha que afetava os jogadores sem uma pasta de usuário do Steam

Steam Deck

  • Melhorias gerais no desempenho ao jogar no Steam Deck
  • Resolvido um problema de vazamento de memória que poderia causar travamentos
  • Corrigido um problema em que determinados prompts de botão seriam desalinhados
  • Corrigido um problema em que alterar (Opções > Gráficos > Predefinição de gráficos) poderia acionar um efeito de iluminação intenso
  • Corrigido um problema em que o HUD do jogo não correspondia ao valor FPS de sobreposição de desempenho do Steam Deck
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer durante as telas de carregamento
  • A densidade de efeitos agora é padronizada como muito baixa em vez de baixa
  • [Lakeside Resort] Corrigida uma falha que poderia ocorrer no início de uma cena
  • [Pittsburgh] Corrigida uma falha que poderia ocorrer em determinados pontos de verificação
  • [The Outskirts] Corrigido um problema em que o FPS bloqueado poderia dificultar a movimentação de objetos empurráveis