The Legend of Zelda: Ocarina of Time no PC acaba de ganhar uma versão ainda mais fluida por meio do projeto de recompilação NX2navi. O software converte o código da versão de Nintendo Switch 2 diretamente para binários nativos de Windows e Linux.
A grande novidade da versão 0.6.0 traz a tecnologia de geração de quadros via NVIDIA DLSS e AMD FSR 3.1. Dessa forma, o clássico da Nintendo agora alcança taxas de até 240 quadros por segundo e resoluções que chegam a 4K.
Melhorias visuais e avanços da nova atualização
A equipe do projeto corrigiu falhas gráficas severas das edições anteriores, eliminando silhuetas escuras nos personagens e texturas esticadas pelo cenário. Além disso, o título agora roda com campo de visão expandido em monitores ultrawide 21:9 e 32:9 com suporte completo a HDR.
O consumo de memória também passou por um ajuste profundo para evitar travamentos durante a jogatina. Os desenvolvedores reorganizaram o carregamento de texturas e o processamento de mais de 42 mil shaders em segundo plano, garantindo uma transição suave entre as áreas de Hyrule.
- Suporte nativo a controles de Xbox, PlayStation e atalhos configuráveis de teclado e mouse
- Eliminação de vazamentos de memória RAM e VRAM durante as telas iniciais
- Saída de áudio surround 5.1 e compatibilidade direta com a API Vulkan 1.3
- Requisitos de execução com suporte a instruções SSE4.2 e mesh shaders
O projeto não distribui nenhum arquivo protegido por direitos autorais e exige um arquivo legítimo do jogo para realizar a compilação local no PC. Diante de avanços comunitários tão rápidos no ecossistema de computadores com a ajuda de IA, será que a preservação de clássicos por meio da engenharia reversa veio para redefinir o futuro da indústria?









