The Order: 1886 recebe uma versão nativa não oficial para PC capaz de rodar o código original diretamente no processador sem emulação tradicional.
O projeto executado por mais um brasileiro (mateussmenese) utiliza a base gráfica do shadPS4 para traduzir comandos e shaders para a API Vulkan. Dessa forma, o jogo já executa o menu inicial e todo o prólogo com iluminação, texturas e modelos funcionais.
Principais recursos adicionados ao jogo no PC
- Execução nativa do código x86-64 com renderização direta em Vulkan
- Suporte experimental para taxas de quadros destravadas em 60 FPS
- Compatibilidade com telas ultrawide nos formatos 16:9, 16:10 e 21:9
- Controles adaptados para teclado, mouse e controles de Xbox ou DualSense
- Ajuste dinâmico de campo de visão entre 50% e 200%
- Reconhecimento automático dos pacotes de DLC com trajes e armas extras
A atualização mais recente (considerando o momento da redação desta notícia), referente à versão 0.7.3, corrigiu falhas visuais críticas no rosto do protagonista Galahad e nos cenários londrinos. Além disso, o desenvolvedor eliminou travamentos repentinos, restaurou sombras ausentes e aprimorou a compilação de shaders para reduzir engasgos durante a ação.
Contudo, a iniciativa ainda se encontra em estágio inicial de desenvolvimento. Recursos como áudio completo, sistema de salvamento definitivo e compatibilidade ampla com placas de vídeo da AMD e Intel exigem testes mais aprofundados pela comunidade.
O progresso acelerado dessa adaptação independente reacende o interesse por uma das produções visualmente mais marcantes da geração passada. Será que iniciativas comunitárias desse nível vão finalmente convencer a Sony a trazer mais clássicos esquecidos de forma oficial para o PC?









