The Witcher 3 Remastered
The Witcher 3 Remastered (Imagem: CD Projekt Red).

A versão remasterizada e gratuita de The Witcher 3 será liberada amanhã, dia 29 de setembro às 7hr da manhã e todos que possuem o jogo base, receberão essa versão de graça no PC, PlayStation 5 e Xbox Series.

Para acompanhar o lançamento, a CD Projekt Red liberou uma lista com as principais melhorias e novidades que essa versão Remasterizada possui em relação ao jogo base, já que além das melhorias gráficas, The Witcher 3 Remastered também trouxe novos recursos para os jogadores.

Mudanças no Visual e Renderização

  • Implementação de modelo de sombreamento aprimorado.
  • Texturas e modelos atualizados com base em recursos do projeto The Witcher 3 HD Reworked.
  • Melhoria da iluminação e do sombreamento para a grama e a folhagem.
  • Atualizamos os efeitos visuais dos Sinais, incluindo suas versões aprimoradas.
  • Adicionados novos efeitos visuais para as habilidades.
  • O jogo agora conta com renderização nativa em DirectX 12 com multithreading para melhor desempenho e gráficos.
  • Mapeamento de tons atualizado para cores, iluminação, contraste e detalhes aprimorados.
  • Adicionada a opção GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) como uma nova opção de Oclusão Ambiental em Espaço de Tela.
  • Atualizamos o painel de calibração HDR, adicionando novas opções e outras melhorias.
  • Adicionamos o recurso Ray-Traced HairWorks para melhorar a iluminação e o sombreamento dos cabelos.
  • Desfoque de movimento aprimorado com uma aparência mais cinematográfica e de maior qualidade.
  • Dispersão subsuperficial atualizada para uma renderização de pele mais natural.
  • Melhorias na renderização de terreno e materiais para uma iluminação, sombras, reflexos e realces mais naturais.
  • Implementamos uma nova tecnologia de Iluminação Baseada em Imagem (IBL) para melhorar a iluminação ambiente e os reflexos em diferentes ambientes.
  • Bloom reformulado para efeitos de iluminação mais aprimorados em diferentes ambientes.
The Witcher 3: Songs of the Past
The Witcher 3: Songs of the Past (Imagem: CD Projekt Red).

Jogabilidade

  • Melhoramos o sistema de habilidades. Agora, as habilidades estão organizadas em uma árvore de habilidades e cada habilidade possui três níveis. Para desbloquear novas habilidades, é necessário possuir as habilidades pré-requisito, em vez de gastar um número fixo de pontos de habilidade. IMPORTANTE: Como resultado dessas mudanças, seus pontos de habilidade foram zerados.
  • Reequilibramos a árvore de habilidades, refinando os valores de bônus, efeitos e sinergias.
  • Renomeamos algumas habilidades para melhor refletir seus efeitos.
  • Agora você pode reforjar seus equipamentos para alterar sua aparência sem afetar seus atributos. Somente os mestres artesãos (Yoana e Hattori) oferecem esse serviço. Desbloqueie aparências adicionando novos equipamentos e diagramas de criação ao seu inventário. Os corantes de Sangue e Vinho aplicados aos equipamentos serão mantidos no item reforjado.
  • Aprimoramos o comportamento de combate de todos os monstros que não são chefes, incluindo seus padrões de ataque, contra-ataques, movimentação, reações, voo e aplicação de efeitos.
  • Agora, para trotar e galopar, é necessário pressionar o botão em vez de mantê-lo pressionado.
  • Adicionamos um novo controle deslizante “Sensibilidade de entrada de controle do cavalo” em Configurações → Controles.
  • Melhorias nos movimentos, controles e animações de Roach e Geralt:
  • Aprimoramos a animação de salto do Geralt para que pareça mais natural e refinada. Observação: isso não afeta a distância e a altura do salto.
  • Adicionadas novas animações de finalização para Geralt.
  • Adicionadas novas animações de inatividade para Geralt.
  • Aprimoramos as animações de escalada de plataformas, escadas e saltos de Geralt, bem como sua velocidade, para movimentos mais responsivos e fluidos.
  • Melhoramos as animações de aproximação de Geralt em combate para uma jogabilidade mais fluida.
  • Melhoria na troca de mira automática ao mover a câmera em combate.
  • Animações refinadas para montar e desmontar de Roach, bem como para trotar e galopar.

UI/UX

  • A meditação agora apresenta um vídeo em timelapse em vez de uma tela de interface do usuário, para uma experiência mais imersiva.
  • A tela de habilidades foi reorganizada em um layout de árvore de habilidades mais intuitivo.
  • Atualizamos a tela do mapa para facilitar a alternância entre missões em acompanhamento. Missões não acompanhadas agora possuem um marcador distinto e podem ser acompanhadas ao selecioná-las.
  • Agora você pode ocultar ervas, barcos e cadáveres no minimapa em Configurações → Vídeo → Interface para uma visualização mais limpa e menos distrativa.
  • Notificações de missões aprimoradas, combinando as atualizações de missões em uma única notificação na interface.
  • Agora é possível agrupar os itens coletados próximos em uma única janela, eliminando a necessidade de navegar por várias janelas de itens. Você pode ativar esse recurso em Configurações → Jogabilidade.
  • Adicionamos um feed de itens coletados recentemente, que aparece no lado esquerdo da tela. Você pode desativá-lo em Configurações → Jogabilidade.
  • Adicionamos dicas de ferramentas aos itens na janela de saque, permitindo que você visualize os detalhes de um item antes de pegá-lo.
  • A seção “Configuração do HUD” em Configurações foi renomeada para “Interface”.
  • Atualizamos os menus de conexão da conta CD PROJEKT RED, Minhas Recompensas e consentimento de telemetria.
Witcher-3-chains
The Witcher 3 (Imagem: CD Projekt Red).

Modo Foto

  • A interface do Modo Foto foi atualizada e suas funcionalidades e opções foram ampliadas consideravelmente:
  • Agora você pode escolher entre vários personagens diferentes para colocar na sua foto.
  • Adicionada uma seleção de poses e expressões para Geralt e personagens posicionáveis.
  • Adicionamos um menu suspenso “Olhar para”, permitindo que você escolha para onde Geralt e os personagens posicionáveis ​​direcionam o olhar.
  • Agora você pode posicionar as luzes e ajustar seu brilho, cor, ângulos e muito mais.
  • Adicionamos uma mensagem de confirmação antes de sair do Modo Foto para ajudar a evitar saídas acidentais.
  • Agora você pode bloquear a posição da câmera no Modo Foto para garantir que capture a foto perfeita.
  • Adicionada a opção de aplicar diferentes predefinições de ambiente à sua cena.
  • Adicionada a opção de salvar predefinições de câmera, permitindo salvar e reutilizar posições e ângulos da câmera.
  • Agora você pode alterar a proporção da sua captura de tela.
  • Adicionada a opção de ativar/desativar o modo de câmera em primeira pessoa para que você possa ver o mundo pelos olhos de Geralt.
  • Agora você pode ativar ou desativar as colisões da câmera com objetos e paredes.
  • Crie o cenário perfeito alterando o clima e a hora do dia.
  • Ajuste a intensidade dos efeitos climáticos, como chuva ou tempestades.
  • Adicionada uma opção para ativar/desativar as linhas da Regra dos Terços em várias proporções de tela, com barras pretas cinematográficas opcionais.
  • As coordenadas da câmera agora estarão visíveis na interface do usuário.
  • Adicionada opção para ocultar NPCs ao redor.
  • Adicionamos objetos posicionáveis, oferecendo ainda mais maneiras de criar a cena perfeita. Só não pergunte de onde eles vieram.
  • O cursor agora está visível no Modo Foto do PC ao usar um mouse.

Acessibilidade

  • Adicionada uma nova seção de Acessibilidade ao menu Configurações. As opções de acessibilidade existentes foram movidas para lá.
  • Adicionada localização de texto em ucraniano.
  • Adicionamos a predefinição Balada do Bardo. Você pode ativá-la ao iniciar um novo jogo na dificuldade Apenas a História ou durante o jogo na seção Acessibilidade. Ela foi projetada para reduzir a carga cognitiva de jogadores que sofrem de fadiga mental ou têm dificuldade de concentração. A predefinição agiliza a jogabilidade, simplificando certas mecânicas e desativando recursos selecionados para uma aventura mais fluida e focada. Você pode ativar a predefinição na aba Acessibilidade e personalizá-la ativando ou desativando as seguintes opções:
  • Aumento da Regeneração de Vitalidade – Permite ajustar o limiar de ativação (“Ativa abaixo de (%) de Vitalidade”) e a taxa de aumento da Vitalidade (“Intensidade da Regeneração”).
  • Respiração Infinita – Geralt não fica sem oxigênio enquanto nada e mergulha.
  • Durabilidade ilimitada dos itens – Seus equipamentos nunca se desgastarão, então não há necessidade de recorrer a artesãos para reparos.
  • Durabilidade ilimitada das embarcações – Os barcos são indestrutíveis, tornando rochas pontiagudas e sirenes irrelevantes.
  • Ignore o peso dos itens – percorra o caminho carregando o quanto quiser.
  • Barcos mais rápidos – Navegue mais rápido pelos mares. Os mares ao redor de Skellige ficaram um pouco menores.
  • Ativar/Desativar Sentido de Bruxo – Ligue e desligue sem precisar manter o botão pressionado.

Qualidade de vida

  • Tutoriais simplificados para que sejam concisos e focados no ensino das mecânicas principais do jogo. Acreditamos que Vesemir aprovaria.
  • Adicionada uma opção para se desvencilhar rapidamente do combate. Segure o botão de esquiva (Alt/〇/B) para se desvencilhar do seu alvo e, em seguida, pressione o botão de corrida (Shift Esquerdo/X/A) para fugir.
  • Agora você pode coletar itens sem desmontar do Roach.

Modificação

  • Adicionamos suporte a mods multiplataforma, uma ferramenta integrada ao jogo, desenvolvida pelo mod.io, que permite navegar e instalar facilmente mods criados por jogadores para personalizar sua experiência de jogo. Você pode encontrá-la no menu principal do jogo, na seção “Mods”. Faça login com sua conta CD PROJEKT RED, conecte-a ao mod.io e comece a navegar. Você pode encontrar mais informações sobre o Gerenciador de Mods aqui .
  • Diversas melhorias no motor gráfico, na interface do usuário e em outros aspectos do REDkit, facilitando a criação, o gerenciamento e a personalização de conteúdo pelos modders.
The Witcher 3 (Imagem: CD Projekt Red).

Correções

  • Corrigido um problema que impedia a alteração da sensibilidade do analógico direito caso as configurações fossem acessadas diretamente pelo menu principal.
  • Agora é possível definir a Sensibilidade do Stick para o valor de 0,69.
  • Corrigido um problema que impedia a exibição das configurações HDR em alguns casos nos consoles.
  • À Sombra do Fogo Eterno – Corrigido um problema em que os diagramas de equipamentos da Escola do Lobo Esquecido não eram exibidos na interface do usuário após serem recebidos como recompensa.
  • O Vinho é Sagrado – Corrigido um problema que impedia o progresso da missão ao sair rapidamente de Toussaint durante o objetivo “Procurar a adega com Anna Henrietta”. Essa correção não é retroativa, portanto, jogadores que enfrentaram esse problema precisarão carregar um jogo salvo antes de ele ocorrer.

Os requisitos de sistema completos também foram revelados para essa versão remasterizada, conforme você confere na imagem abaixo.

Imagem: CD Projekt Red.