Tibia
Tibia (Imagem: CipSoft).

Desde seu lançamento no final dos anos 1990, milhões de jogadores exploraram o mundo de fantasia do Tibia nos papéis de cavaleiros, paladinos, feiticeiros e druidas.

Porém, em breve haverá uma maneira totalmente nova de experimentar o clássico MMORPG: pela primeira vez nos 28 anos de história do jogo para PC, haverá uma nova “vocação”, como são chamadas as classes de personagens jogáveis ​​do Tibia. O monge confia em seu estilo de combate de artes marciais e seus poderes místicos para derrotar oponentes e apoiar seus aliados.

A partir de 25 de fevereiro, vários playtests ocorrerão, o que permitirá que a comunidade do Tibia experimente o monge no jogo e dê feedback necessário, e se tudo funcionar como planejado, o lançamento oficial está programado para o segundo trimestre deste ano.

Jogabilidade

Com as principais escolhas de design feitas, muitas decisões menores sobre sua jogabilidade real tiveram que ser tomadas. Embora muitas ideias não tenham chegado ao design final, aqui está uma olhada nas principais mecânicas que definirão o Monk:

O sistema de harmonia é o sistema primário que faz o Monge se destacar das outras vocações.

  • O Monge cria harmonia usando magias de ataque específicas, armazenando até cinco harmonias por vez.
  • Um segundo grupo de magias consome toda a harmonia ao ser usado para aumentar bastante seu poder.
  • De uma perspectiva de gameplay, o Monk sempre será capaz de tomar uma pequena decisão sobre como usar sua harmonia . Ela pode ser usada para uma cura AoE poderosa, para punir um único alvo ou para causar dano a um grande grupo de inimigos.

Começando com sua promoção, o Monge terá acesso a três virtudes , das quais uma estará ativa o tempo todo. Cada virtude fornece um efeito passivo único:

  • Virtude da Harmonia: Aumenta o poder de magias que consomem harmonia .
  • Virtude da Justiça: Aumenta a luta corporal.
  • Virtude de Sustentar: Aumenta bastante toda a cura realizada.

Os monges são mais poderosos quando estão em estado sereno , o que é alcançado ao atender a uma das duas condições:

  • Nenhum membro do grupo por perto ou não estar em um grupo.
  • Menos de seis monstros adjacentes.