Mad Max
Mad Max (Créditos Imagem - WB Games).

Recentemente, o diretor da saga Mad Max: Fury Road (Furiosa), George Miller, expressou sua insatisfação com o resultado do jogo Mad Max de 2015. Quando questionado se outra adaptação de videogame seria possível, Miller afirmou que preferiria ver alguém como Hideo Kojima assumir as rédeas e dar tudo de si, em vez de fazê-lo sem entusiasmo.

“Tivemos um jogo quando estávamos filmando Fury Road. Ele não era tão bom quanto eu queria. Este não foi o nosso projeto; entregamos os materiais para outro estúdio. Sou uma daquelas pessoas que prefere não divulgar nada a menos que possa fazê-lo ao mais alto nível.”

George Miller

Os comentários de George Miller sobre Mad Max chegaram aos ouvidos do ex-chefe da Avalanche Studios, Christopher Sundberg, que foi ao X para compartilhar seu lado da história.

“Isso é um completo absurdo e arrogância. A equipe de filmagem fez o possível para tornar este jogo completamente linear – embora tenha assinado um contrato com um estúdio envolvido em projetos de mundo aberto. Tenho certeza de que Kojima teria feito um jogo do Mad Max incrível, mas teria sido uma experiência completamente diferente.”

Christopher Sundberg

De acordo com Sundberg, Miller e sua equipe abordaram o Avalanche Studios – um estúdio conhecido na época por fazer jogos de mundo aberto como Just Cause e theHunter – com a intenção de fazer um jogo linear.

Somente após um ano de desenvolvimento é que a equipe de Miller disse à Avalanche Studios para abandonar os segmentos lineares do jogo em favor de um mundo mais aberto, que era a proposta original do estúdio.

Isto explica a abordagem polar do design do jogo, em que os jogadores são livres para percorrer o mundo aberto, mas são forçados a seguir seções lineares quando chegam ao seu destino.

E ele continua:

“Após o primeiro ano de desenvolvimento, perceberam que nos tinham forçado a fazer uma aventura linear, e não um jogo de mundo aberto, como havíamos proposto originalmente. Jogamos um ano de trabalho no lixo e em resposta só ouvimos a frase: ‘Os jogadores de hoje precisam de mais liberdade’. Não brinca!”

Christopher Sundberg

Além disso, Sundberg revelou que a Avalanche Studios foi forçada a lançar Mad Max no mesmo dia que Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain de Hideo Kojima, o que prejudicou as vendas. De acordo com Sundberg, isso resultou no cancelamento de “uma tonelada de DLCs incríveis” para o jogo.

“Foi um jogo muito legal, mas foi lançado durante uma janela de lançamento terrível. Não conseguimos convencer a editora a escolher uma data diferente… Devido ao fato de termos que lançar Mad Max no mesmo dia que Metal Gear Solid 5, fomos acusados de vendas fracas e cancelamos vários DLCs legais que já estavam prontos para lançamento.”

Christopher Sundberg

Embora Sundberg não esteja satisfeito com a forma como a colaboração entre George Miller e Avalanche Studios funcionou, ele está confiante de que se Hideo Kojima assumir a franquia Mad Max, ele fará um “jogo incrível”.

A Kojima Productions está atualmente ocupada com uma variedade de projetos, incluindo Death Stranding 2: On The Beach, O.D. (co-escrito por Jorden Peele) e um jogo não anunciado provisoriamente intitulado Physint.