Quem acompanha os bastidores da Steam sabe que a Valve tem um hábito curioso: ela raramente anuncia algo de forma direta. Antes de qualquer revelação oficial, quase sempre surgem pistas nos sistemas da própria plataforma. E foi exatamente isso que aconteceu agora.

3 dispositivos ligados ao ecossistema da Steam, Steam Machine, Steam Frame e um novo Steam Controller, tiveram registros internos atualizados recentemente. O detalhe que chamou atenção foi simples, mas poderoso: todos passaram a exibir o status “Coming Soon” (em breve).

Steam Machine
Steam Machine (Imagem: Steam)

Steam Machine

A ideia do Steam Machine era simples e ambiciosa: levar a biblioteca da Steam para a sala de estar, com um computador compacto funcionando quase como um console. O problema é que a proposta chegou cedo demais. Na época, muitos jogos não rodavam bem no sistema baseado em Linux, e a compatibilidade era limitada. Isso acabou esfriando o entusiasmo do público rapidamente.

Mas o cenário mudou bastante desde então. Hoje, ferramentas de compatibilidade permitem que milhares de jogos rodem no sistema da Steam sem grandes problemas. Isso muda completamente o potencial de uma nova Steam Machine. 

Imagem: Valve

Steam Frame 

Outro dispositivo que apareceu nessa movimentação é o Steam Frame, um headset de realidade virtual que tem despertado muita curiosidade. A proposta parece seguir uma tendência forte no mercado: oferecer VR que funcione sem depender diretamente de um PC.

Isso permitiria experiências mais acessíveis, sem a necessidade de uma máquina poderosa conectada o tempo todo. Ao mesmo tempo, o dispositivo também poderia se integrar ao ecossistema da Steam para streaming de jogos mais pesados.

Steam Controller
Steam Controller – (Créditos: Valve).

Steam Controller

Entre os dispositivos listados, talvez o mais curioso seja o novo Steam Controller. O modelo original sempre dividiu opiniões na comunidade gamer, principalmente por abandonar os analógicos tradicionais em favor de trackpads sensíveis ao toque.

Para alguns jogadores, aquilo parecia estranho demais. Para outros, era simplesmente revolucionário. Afinal, o controle permitia jogar títulos típicos de mouse e teclado diretamente no sofá, algo raro na época.

Agora, com uma nova geração em desenvolvimento, a expectativa é que a Valve tenha aprendido com os erros e acertos do primeiro modelo. Melhorias em feedback, precisão e ergonomia podem transformar o controle em algo muito mais atraente.