SteamVR 2.0 Beta
SteamVR 2.0 Beta (Imagem - Valve).

Na última segunda-feira, a Valve anunciou o novo SteamBR 2.0 Beta, o que a empresa considera o “primeiro grande passo em direção ao nosso objetivo de trazer todas as novidades da plataforma Steam para a realidade virtual.”

Segundo a Valve, para utilizar todos os recursos desta versão beta, você também deve optar pelo Steam Client Beta em seu launcher, além de é claro possuir algum aparelho de realidade virtual, como SteamVR com Vive, Rift, Windows Mixed Reality ou outro headset de RV para PC.

Os usuários que optarem por esta versão beta notarão uma nova IU com muitos recursos adicionais:

  • A maioria dos recursos atuais do Steam e Steam Deck agora fazem parte do SteamVR
  • Teclado atualizado com suporte para novos idiomas, emojis e temas
  • Integração de bate-papo Steam e bate-papo por voz
  • Loja aprimorada que coloca lançamentos novos e populares de VR em destaque
(Imagem – Valve).

A Valve ainda informa que este é apenas “o começo da jornada do SteamVR 2.0, e teremos mais para compartilhar nas próximas semanas e meses, à medida que coletamos feedback e trabalhamos nos recursos mencionados acima. Este beta nos dará a chance de resolver os problemas à medida que mais e mais pessoas o experimentam. Tal como acontece com todos os betas, isso significa que o SteamVR 2.0 ficará cada vez melhor à medida que o preparamos para seu eventual lançamento público completo.

Como participar do SteamVR 2.0 Beta ?

Além da nova interface do painel, esta versão beta traz as seguintes alterações:

SteamVR:
  • Agora é possível interagir com janelas de sobreposição flutuantes enquanto o painel está oculto.
  • Corrigida falha na saída de alguns títulos do Unity.
  • Aumentou o limite de resolução da camada do sistema. Anteriormente, isso era 1,5x a escala de destino de renderização recomendada, mas agora é aplicada à largura e à altura de forma independente.
  • Corrigido um caso em que a configuração do controlador não era localizada no idioma preferido do usuário (conforme configurado no Steam).
  • Adicionado um prompt para instalar o driver Bigscreen Beyond quando o fone de ouvido for detectado.
Meta:
  • Oculte o controle deslizante SteamVR IPD, pois o Meta já mostra um.
Linux:
  • Transição para Steam Linux Runtime 3.0 (sniper) para melhor compatibilidade.
Drivers:
  • Para drivers que fornecem um manifesto, mas não especificam “resourceOnly”, o padrão é verdadeiro se não houver diretório bin.
  • Adicione uma entrada de manifesto “showEnableInSettings” que pode ser configurada para forçar um driver a aparecer nas configurações de “complementos”, mesmo que as regras padrão o escondam.
  • Quando um driver específico é forçado com a configuração “forcedDriver” ou VR_FORCE_TEST_DRIVER, carregue-o mesmo que esteja desabilitado.
  • Quando um driver específico é forçado com a configuração “forcedDriver” ou VR_FORCE_TEST_DRIVER, permita apenas que um HMD seja ativado a partir desse driver (mesmo que outros drivers sejam carregados devido a “activateMultipleDrivers” e ativem um HMD primeiro). O driver forçado sempre teve a primeira oportunidade de ativar um HMD antes, mas agora vamos esperar que ele faça o hotplug de um HMD em vez de deixar outro HMD disponível vencer.
  • A seção “LastKnown” nas configurações (que é atualizada com o fabricante e modelo do último HMD usado) agora também mantém registro do “ActualHMDDriver” (por exemplo, “lighthouse”) que forneceu o HMD.