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A Microsoft registrou uma nova patente focada na exibição de anúncios obrigatórios durante telas de carregamento e pausas naturais em jogos para PC e consoles.

O projeto recebeu o título técnico de gerenciamento com reconhecimento de contexto para acesso a aplicativos interativos. Dessa forma, o sistema analisa os momentos em que a ação diminui para pausar a sessão e reproduzir propagandas.

Como funciona a tecnologia de anúncios da Microsoft

  • Identificação automática de telas de carregamento, menus ou finais de fases para iniciar a exibição
  • Bloqueio do avanço da gameplay com propagandas em vídeo ou banners que não podem ser pulados
  • Concessão de créditos de tempo sem comerciais após o usuário assistir ao conteúdo até o fim

O motor do jogo envia um sinal direto para a plataforma de monetização assim que o jogador conclui um objetivo ou entra em uma transição de cenário. Portanto, o sistema congela a experiência temporariamente, obriga a visualização da peça publicitária e só então libera o retorno aos controles.

Grandes empresas da indústria continuam buscando métodos agressivos para expandir a receita comercial em títulos modernos. A Electronic Arts, por exemplo, também lançou recentemente uma plataforma própria para integrar publicidade dinâmica em seus lançamentos esportivos.

Essa investida repete um modelo controverso muito comum em títulos mobile. Resta saber: os jogadores tradicionais vão aceitar intervalos comerciais forçados em produções de alto orçamento para PC e consoles? Você aceitaria?