Muitos jogadores ficaram desapontados (com razão) com o lançamento da Definitive Edition dos três primeiros jogos 3D de GTA.
Em vez de obter remakes completos desses jogos clássicos, a Rockstar fez um serviço, no mínimo, preguiçoso, portando (com algumas melhorias visuais) suas versões móveis para as plataformas da geração atual. E, desnecessário dizer, havia muitos bugs e falhas nesses remasters.
O dono do canal 12th Hour também é fã do clássico GTA e resolveu nos mostrar como a Definitive Edition de fato deveria ser feita.
O artista criou um novo modelo 3D para CJ e recriou Grove Street em Unreal Engine 5. E, como podemos ver logo abaixo, o resultado é incrível. O que é realmente legal é que 12th Hour mostrou toda a sequência de desenvolvimento desse conceito de fã.
É uma pena que a Definitive Edition nem chegue perto do que é apresentado aqui.
Agora, imagine só: um cara sozinho trabalhou em toda essa cena. Pense no que uma equipe inteira como a da Rockstar poderia fazer na Unreal Engine 5.