The Callisto Protocol
The Callisto Protocol (Créditos Imagem - Striking Distance Studios).

Glen Schofield, renomado designer de jogos conhecido por títulos como Dead Space e Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), discutiu a produção de seu último jogo, The Callisto Protocol, no canal do YouTube, Dan Allen Gaming. Lançado em 2022 para PC e consoles, o jogo de terror e ficção científica não teve sucesso nas críticas e nas vendas.

Apesar das ambições de superar elementos de Dead Space e outros jogos de terror, o jogo foi considerado curto e fraco em jogabilidade. Schofield atribui a culpa à editora Krafton, que inicialmente prometeu liberdade criativa, mas depois impôs rígidas exigências à equipe de desenvolvimento.

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Em 2021, a Krafton assegurou ao estúdio total liberdade criativa e ausência de prazos. No entanto, a situação mudou em 2022, quando a editora exigiu o lançamento do jogo até o final daquele ano, resultando em cortes de conteúdo.

Eu queria mais uns três meses e meio. E eu fui levado a acreditar por uns 4 meses que eu teria isso. Lá por Outubro ou Setembro de 2021, eles me disseram: “você vai ter o tempo, sem arrependimentos”. Esse era o termo que era sempre usado, ‘sem arrependimentos’. Só coloque o que você quiser no jogo. Então passei as férias de natal […] bolando ideias com os outros caras. Então, janeiro se aproximando, o pessoal chegou e disse “não, não, não, vai ser em dezembro de 2022”.

Glen Schofield

Schofield tentou negociar mais três meses para finalizar e implementar ideias, mas foi recusado. Como resultado, o jogo perdeu dois chefes, vários inimigos únicos e um quarto da trama planejada.

A pandemia de coronavírus também impactou negativamente o desenvolvimento, com membros da equipe adoecendo e departamentos parando devido à falta de especialistas. As áreas mais afetadas foram efeitos visuais, animações e otimização.

Schofield expressou vergonha pela versão de lançamento de The Callisto Protocol, considerando-a tecnicamente inacabada. Após o lançamento, a equipe trabalhou intensamente em patches para correções e adições.

Ele lamenta não ter conseguido mais controle sobre o projeto da Krafton, esperando que o jogo fosse percebido como o primeiro “The Witcher” de sua época, mesmo que não polido e inacabado. Schofield acredita que The Callisto Protocol poderia ter sido o início de uma saga de aventuras no espaço.